第六章 泰拉瑞亚经典建筑不得不品尝(1 / 3)
所幸冰雪镜的魔法光华还算靠谱,只喷射了十几秒就满足了。
随着光华四散,杨启的身形瞬间消失,回到了刚来到泰拉瑞亚世界的起点之上。向导好兄弟还在那儿当个无所事事的街溜子。
抬头望望天空,现在应该是第一天的下午了。没想到短短几个小时便遭遇了如此跌宕起伏的事件……本以为能够探索更多区域的,没想到差点折戟于猩红。
杨启思考着接下来的行动目标,“那么就往反方向探索吧,现在离晚上还有点时间。”毫不犹豫便飞奔至另一个方向,似乎先前的遭遇没有对他产生什么特别大的负面影响。
但真的如此吗?
还是那个看上去无穷无尽的森林,但是杨启明白这其实都是假象。毕竟自己能够在半个白天的时间中跨越如此多的不同地形,说明了这些地方其实相距不远。
所以为什么会有这种现象呢,明明不是什么特别大的地方,却依旧能够蒙蔽视觉……是所谓的“背景墙”吗?
游戏原型世界中每种地形背后生成的景象也不尽相同。但是这肯定不是假象,因为先前猩红地区的大眼珠子可不是一句所谓的游戏背景能够解释的。
那么答案只有一个了!
看到的无穷无尽的区域是经过折叠的空气墙!
广袤的森林也好,猩红平原也好都是存在的。只不过存在于我无法抵达的地方!这些无法抵达的地方被某种力量折叠到了一起,所以视觉上便有一种无穷无尽的感觉一般。
那么区域之间泾渭分明的界限也能够理解了,那便是折叠区域的本体!
就好像游戏中的贴图一般,现在只不过是把真实存在的区域捏合成一个平面,然后贴在这些相交的区域。
想到区域间那极其不合理的规整分界线,杨启愈发觉得自己的猜想有可能命中了正确答案。
杨启回忆泰拉瑞亚原型世界的怪物产生机制和boss召唤机制,越想越觉得这个猜想非常贴近真相!
之所以怪物看上去是从视野之外的地方凭空“刷新”出来的,是因为这些怪物实际上是从被折叠了的背景中“钻”出来的!
要确认这个猜想,还缺乏一个至关重要的证据,不过那得之后有时间再去慢慢探索了。
现在该去探索与地牢相反的另一个方向了,那是!?