第二十二天:雨林之坟(1 / 2)
这一篇记录了我写第二十二章的经过。
计划与实施
这场想要描写的是打鬥场景。
为此,我特意去搜寻了知乎上关于打鬥描写的回答。
我最喜欢的两个是好难说故事和半盏清茶煮春秋的。
首先,好难说故事提到,打鬥最重要的不是场景和画面的描写,而是打鬥本身带来的後果。
敌我双方在打鬥前後处境有什么变化?
打鬥结果给别人带来的反应如何?
了解了这些之後,我开始设计这个打鬥场景。
***
我一开始是从打鬥双方的拉扯这一点开始想的。
如果局面是一面倒,那么肯定会很快变得无聊。
需要来些拉扯。
一开始,我是从最後开始设计的,就是短髪女子用阵法将强盗一网打尽。
好,那么之前,最好让强盗声势强一点才行。
于是有了沙哑声音的長髪男子和他的蓝剑。
在这之前,好像就应该让女子强势一点了。
到这里,我就没再设计,直接从开头开始了。