一些基础的游戏设置(明天求首订)(1 / 9)
一些游戏的基本设定
职业设定(基础职业)
战士盾甲战士狂暴战士
法师火焰法师冰魂法师
弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手
盗贼疾风盗贼赏金盗贼
牧师光明牧师暗咒牧师
猎人生物猎人
诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍
二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士
一般每个职业都会有两种不同的职业选择
属性设置:
玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。
五大属性:
力量(决定物理攻击力)
智力(决定魔法攻击力)
敏捷(决定暴击率和基本速度)
体质(决定血量)
耐心(决定双防)
按照最普通的人族来说:
一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和02的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。