第三一一章 两款创意(2 / 2)
“哈哈,boss,你就别藏着掖着的了,给我们讲讲吧!”
气氛在一瞬间就转为正常,李想也笑呵呵的开始说道:“第一款游戏,依然是一款即时战略类的游戏,不过这款游戏不同于《魔兽争霸》,这款游戏的背景是以二战时期的坦克、飞机作战为主要背景,当然也会增加一些科幻元素,但总的来讲是属于一款真实的战争类即时战略类游戏!”
“游戏中可以设定为八个国家,美国、前苏联、德国、法国、英国、华夏、伊拉克和伊朗,然后根据这八个国家不同的科技,在游戏中可以制造出不同功能的战争工具来,而且这八个国家的士兵、坦克等,也会有不同的表现。比如说,同样是防空兵,前苏联的防空兵就是手提式地对空发射器,而美国则是科幻味道更浓的飞行兵。比如说最主要的战争工具坦克,前苏联的坦克就是火力猛、抗揍,而美国的坦克则是高科技味道十足,速度快、杀伤力更强”
随着李想娓娓道来,三人组手中的笔也不停的在记录,李想所说的这些东西,对于他们而言,就是最宝贝的东西,而且作为一个出色的游戏制作人,他们三个自然听得出来这款游戏的创意有多么的棒!前苏联、华夏、伊朗,这些国家可都是代表着红色,而以美国为首的剩余四个国家,更是北约的代表,这就很贴近曾经的两大集团的对抗,再加上一个刚刚被美国痛揍了一顿的伊拉克,光是这些国家的设定,就会引起游戏迷们的几大兴趣。更别提李想讲述的那些或典型、或先进、或充满了科幻味道的战争工具,诸如什么电磁风暴、诸如什么超时空大兵,当然也少不了最让人恐怖的蘑菇弹。
这些因素综合起来,绝对可以创造出一款可玩性非常强的游戏!
没错,李想给三人组讲述的这第一个游戏就是大名鼎鼎的《命令与征服:红色警戒》!
在李想的前世,这款《命令与征服:红色警戒》是美国的西木工作室在96年推出的,现在才是94年,如果速度够快的话,今年年底,这款让西木工作室成名立万的《命令与征服》系列就会变成咱暴雪的了,要知道,西木工作室最著名的《命令与征服》,可是在95年底就会推出,因此要霸占这个大名鼎鼎的系列,暴雪必须提前加你个这个系列占据!
用了将近一天的时间,将《红警》中的各种设定与三人组敲定,到了第二天,三人组早早的就等在李想居住的酒店大堂里,因为昨天李想给他们三个说过,今天将会有一款更棒的游戏创意。
而造就已经把李想当为天人的三人组,立刻就被李想的这句话折磨了整整一晚上,今天早晨三个人都是顶着黑眼圈来的。
带着程妍与三人组在酒店的餐厅里吃过了早餐之后,五个人来到了公司,而这个时候不仅是三人组,就是其他那些游戏开发的组长们,都一个个的聚了过来,他们都想听听这位老板关于新游戏的创意。
“这是一款以一名女性冒险家在世界各地探险的冒险类游戏”随着李想的娓娓道来,一个英姿飒爽、个性鲜明的女探险家形象渐渐的在所有人的脑海中生成,而游戏中各种关卡的设定更是让这帮人听得如痴如醉。
没错,继昨天李想很无耻的把西木工作室的《红警》剽过来之后,李想又把他的罪恶之手伸向了大名鼎鼎的劳拉克劳馥。
在前世,李想可是曾经很疯狂的迷过一段岁月的《古墓丽影》,因此对这款游戏,李想还是非常熟悉的。
前世,这款风靡全世界,被全世界无数游戏迷迷恋的《古墓丽影》,可是一棵十足的常青树,英国eidos公司从96年推出了《古墓丽影》开始算起,一直到李想重生前的2014年底,《古墓丽影》这款游戏系列都还没有终结,在李想重生前,他甚至听说在2015年《古墓丽影》将会推出新一季的游戏,名字就是《古墓丽影:崛起》。
而且这款游戏不仅被其他游戏类型所移植,而且还被好莱坞搬上了大荧幕,风靡全球。
这么一款足以纵横二十多年的游戏,李想又怎么会轻易放过?这么一款足以给公司创造出无数利润的游戏,那绝对是有杀错没放过!