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神庙逃亡6(1 / 20)

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《记忆迷宫》一经上线便引起了热议。

倒不是因为官方另辟蹊径,放弃院线,选择流媒体上映,而是因为这部电影采用了互动游戏的形式。

更离谱的是,尽管影迷已经商量好大家做出不同的选择,争取打出所有结局。

可结局数量仍然井喷式增长。

这让职业喷子欲言又止,也让张口就来的黑子被啪啪打脸。

而这还只是人类线,只操控一个主角。

要是每个队友都有选项,影迷已经不敢想象官方到底准备了多少if剧情。

玩家:这个游戏我可以玩一辈子(笑容逐渐消失)。

好在官方按惯例准备了好结局、坏结局、正常结局、UFo结局(铁血飞船)满足某些不愿打游戏的影迷。

所以不用急,铁血线会有的,异形线也会有的。

女主承袭第一部电影设定,行动力满分,智商也在及格线以上。

虽然每次重来队友都没有记忆,但女主通过多次回溯摸清了他们的性格,下次开始会更快说服他们配合自己行动。

为了方便玩家跳过某些重复剧情,官方还非常贴心地提供了存档点——记忆与遗忘之神。

记忆迷宫,本就由人的记忆构成。

女主的回溯相当于读取记忆(用玩家的话说是读档)。

女主的攻略则可以理解为脑内推演。

大家都知道已经发生的事不可能改变,但谁没想过回到过去改变某些事情。

现实不能扭曲,但大脑可以欺骗人类,还能将某些痛苦的记忆遗忘,所以记忆迷宫里的故事可以改变。

记忆与遗忘之神相当于另一个自己,这是自己与自己的对话,等女主完成拯救队友的夙愿,就不会再被噩梦困扰。

影迷旁征博引,从心理学说到社会学,从政治正确说到刻板印象。

铁血粉和异形粉只想快点看到自己的偶像出场。

而猎杀对决的玩家看到某记忆与遗忘之神的脸时差点喷饭。

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