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5 计划定下(1 / 3)

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丧尸君主没有乱动,这是个很好的信号。

李想的心中安定了不少。

一般的丧尸脑袋就是个挂件,基本上是纯粹靠着最基础的本能行动,仇恨值的波动全依靠三种索敌机制。

视觉,听觉,嗅觉。

非要说哪个占比最重,那就是视觉,然后是嗅觉和听见。

可要说索敌效率顺序的,却是听觉嗅觉视觉完全相反的。

不过整个机制却也并不是死的。

毕竟是现实不是真的游戏,具体情况还得具体分析才行。

在安静的环境当中,丧尸听到一点动静就会立马凑过去,但要是凑过去没有收获,后面即使声音还在也会逐渐安静下来,直到这种被适应的环境又有新的变化,包括嗅觉也是,要是在到处都是人类鲜血的环境里呆久了,丧尸迟早是会进入待机状态。

直到气味浓度下降,又出现新气味。

这样的情况,就导致了想要引诱丧尸,成了一件并不算困难的事情,但在这样的手段中真正的问题在于。

引诱丧尸的过程中,会不会导致意外因素出现暴露自身。

丧尸姑且是一种群体存在。

些许的动静,引起一个丧尸的注意,可能就会引起区域性的大暴动,导致引诱者被彻底堵死前后不得……

这就是为什么在外界不能乱动的原因。

在建筑内,有墙体隔挡声音传播,才相对有利于这策略。

而在这样的索敌机制中,又有个特殊存在。

丧尸领主,领主号令。

一旦出现了拥有丧尸领主指挥的情况,那么丧尸群的仇恨值就已经没有参考价值了,这个指挥才是关键。

只要能够引诱动丧尸领主的仇恨值,那么后面就算还是有了区域性暴动,但只要别被它盯上哪怕是闹出了些动静,那些普通丧尸的仇恨值也还是锁死的。

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