第三章 招兵买马(2 / 3)
“推广的时候,可以找几个高手搞个表演赛。比如那个方远,他可以表演盲打。kitty呢也可以搞个现场挑战赛。你告诉他们,让他们两个平时多练习练习。”
叶容天继续面授机宜。
“我会通知他们。对了老板,这批机器你打算定价多少?”
陈东点点头,转而又抛出一个问题。
“一万块一台机,不打折。”
叶容天伸出一根手指头比了比,狮子大开口。
“这么高?”
陈东顿时吓了一跳。
现在最流行的街机游戏如《吃豆人》、《大金刚》也不过这个价位。这些游戏比《俄罗斯方块》复杂,制作成本更高,游戏开发商又是国外著名公司。就算卖一万块一台也有人抢着买。
力天世纪游戏公司不过是一家刚成立不久的小公司,一没有名气,二没有渠道。一万块一台机?谁会买你的账?
《俄罗斯方块》本身的制作成本并不高。最核心的主板造价也不过2000港币,再加上机框、显示屏、其他零碎以及人工成本,整机成本大概也就在4000港币左右。
按陈东想法,公司应该先低价倾销一段时间,利用《俄罗斯方块》的良好表现,打开市场,提升品牌美誉度。等建立了完善的销售渠道,那时候再进行价格谈判就比较容易掌握主动权了。
没想到叶容天开口就是一万港币,相当于每台机器净挣6000港币,150%的利润率。
黑!真他妈黑!
“好游戏不怕卖不出去。《吃豆人》、《大金刚》都是好几年前的老游戏了,玩家早就玩腻味,再不更新游戏,游戏厅就要关门大吉了。咱们现在奇货可居,怕什么?别替那些游戏厅老板瞎操心,他们精着呢。街机游戏是暴利行业,好游戏只要两三个月就能回本,剩下就是纯利润。他们知道怎么算这笔账。”叶容天信心满满道。
“《俄罗斯方块》确实是一款很好的游戏,问题是它的实际市场表现究竟如何,现在还是个未知数。而且一万块也不是个小数目,对一些游戏厅老板来说是个不小的负担。我怕定价太高会影响到销量。”
陈东心里还是不太踏实,把自己的担忧说了出来。