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扩展规则(对d&d巫妖不甚了解者必看!)(3 / 13)

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装备:+6智力头带,+4抗力斗篷,+4防御护腕,+1木杖。

法术书(略)

进化:视职业等级。

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巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+8的种族奖励。

麻痹之触(su):任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(dc23),否则被永久的麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个dc20的侦察检定或是dc15的医疗检定可以揭示受术者依然活着。

恐惧灵光(su):任何在巫妖周围60尺内小于5hd的生物都必须进行意志鉴定(dc23),否则就会受到恐惧术的效果(施法等级等于巫妖的施法等级)。任何意志鉴定成功的生物24小时内都不会再受到影响。

呵斥不死生物(su):巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

快速医疗(su):巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

再卓越的施法者都无法逃避自然的铁率:衰老,然后死亡。于是一些不甘心向命运屈服的施法者们开始研究永生的奥秘。传说这一研究的成果就是巫妖,以死亡的身躯永远延续自己的灵魂和心智。

策略与战术

和所有活着的施法者一样,巫妖同样会谨慎的避免和任何人发生冲突。这和他们的阵营和位阶无关。对于任何巫妖来说,能够不流血而达到目的方式,才是最合理的方式。假如,一个巫妖被迫进入战斗,那么他绝对会给他的对手留下深刻的印象:他们不但同活着的施法者一样,甚至更强大,而且活人的身体同巫妖死亡的身躯相比,要脆弱许多。如果被迫进入战斗的是位阶更高的巫妖,那么光凭借那些升阶仪式赋予的强大异能,就能迅速消灭掉对手。

创造一个巫妖

巫妖是一个可以添加到任何巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪(例如缚魂魔、灵吸怪、主脑)身上(下面均称为基础生物),只要他们能够完成转生仪式。完成转生仪式的基础生物就成功的变成一个巫妖(初升者),而他们如果要提升位阶,就必须再进行升阶仪式。巫妖继续使用基础生物的所有数据以及特殊能力,除了以下所述。

大多数巫妖都是奥术施法者,通常是法师或术士。而一些牧师也会变成巫妖。有时候,甚至还传说有吟游诗人巫妖和灵能巫妖存在。

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巫妖的位阶

初升者―――智力+2,感知+2,魅力+2,dr10/钝击;4项异能

学者――――智力+4,感知+4,魅力+4,dr15/魔法和钝击;6项异能

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