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第三百四十一话 撞!(2 / 2)

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看着阳羽这般无视自己的神色直接往前走,几步之后,便肯定会撞上自己的一侧肩膀,眼睛微微一眯,闪过一抹杀意,进而却是心中一喜。

你这白痴,还想给老子个下马威么?跟我比力气,真是自讨苦吃,自找没脸!

“嘭!”

略微沉闷的身体碰撞声响起,这个声音隔得稍微远点就根本无法听到,但是这一刻,整个擂台竟然出现了短暂的静寂,看到这一幕的周围的队员们,瞬间停滞了呼吸。

因为走的是直线,也是阳羽故意走的直线,所以,二人的身体不可避免的相撞了,阳羽的右肩撞上了的左肩,系统的隐藏力量判定出现,二人的身体瞬间微微一顿。

恩?这家伙力量值竟然这么高?

这是阳羽和心中一瞬间冒出来的共同想法。

通常来说,剑客属于平衡性比较强的职业,当然,这种平衡性,是指在物理系职业范围之内,物理系职业最看重的力量、体质和敏捷这三项属性,剑客的正常加点方式,通常是三者接近1:1:1,这也是剑客的职业特点和技能特点决定的。

《霸业》中,剑客的定位是近战物理输出,但是却不如物理输出之王的枪客拥有的多个强力近战群杀技能,亦不如灵巧多变的刺客在短时间内爆发出来的单体输出强大,从这个方面来说,剑客可以说是毫无特点,同为物理输出,却在力量成长上,比不得枪客,而在敏捷属性的成长上,也无法和刺客媲美。

但是剑客也有属于他的特色和优势,那就是力量、敏捷、体质这三项基本属性的隐藏成长能力相差不大,而剑客升级所得到的可自由分配的属性点,亦可以将其进行平衡加点。枪客,如果在力量和敏捷的属性点加成上平衡分配的话,那么这个职业的输出优势将会被极大的遏制,举个很简单的例子,别的职业,比如法系职业,3点力量才只能带给他们1点物理攻击力的加成;而物理系的奇兵,1点力量,可以带给他1点物理攻击力,射手和剑客的力量兑换物理攻击力的隐藏规则是一致的,1点力量可以带给他们2点物理攻击力,那么对枪客而言,1点力量,会给他加成出3点的物理攻击力!

当然,如果比敏捷属性的话,1点敏捷,可以给射手带来3x的爆击率,3y的闪避率,3z的出手速度和移动速度,那么剑客的1点敏捷加成通常都谁是2x、2y、2z,而枪客自然就是一倍的x、y和z了。

在《霸业》中,剑客给人的感觉就是吸收了刺客和枪客甚至是刀客的一部分优点,还有一部分缺点,然后形成的这么一个综合性职业。剑客的技能通常是诡异多变,丰富多彩,攻击技能杀伤力不高不低,防御技能同样是中游水平,简直可以说是任何技能在同类技能中,都处于相比而言的中游位置,就仿佛是要试图将多门功夫融于一身的功夫大师,博学到是博学了,却最终无法将一门练至炉火纯青的境界。

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