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第5章:腾身刺转千里舞!墙雾合体齐翻山!【感谢《这很科学啊》的盟主!】(1 / 8)

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对局时间五分半钟,第九波中路兵线抵达。

虽然阿卡丽二级斩获一血后,已经手握不小优势,但因为没有闪现还是稳健的进行一波发育期。

而兵线,就是单人线正常能够升六的兵线。

不过doinb心中一直把控着时间,知道阿卡丽因为有{击杀经验}必然会先升六,这波十分细节的提前防备退后让出线权,不给到机会。

果不其然,阿卡丽吃掉第二个近战兵便到达六级!

如果换一个细节粗糙些的玩家,这波就得被逮住机会,被抢六陷入危险。

“阿卡丽这波感觉是要去游的...........打野去下,去下。”

“主播这波是有传送的,阿卡丽不可能游到人!”

“所以啊,这就是这些路人选手习惯很不好的地方,其实我跟大家说,像阿卡丽打塞拉斯这种对线是可以多带传送发育的,反正等级起来也不好打!”

donib一边打字给打野指挥信号,一边对观众,表达自己对这两个英雄的理解。

说起来,在s12季前赛阶段,设计师团队做出了一个“违背祖宗”的改动。

也就是新版的改动!

众所周知,英雄联盟一直喜欢强调自己是一个“团队游戏”,而传送这种能将天涯海角的三条边路瞬间聚集的技能,无疑就是‘团队’一词最好的诠释。

自远古赛季初始,传送就一直是无数名场面与战术体系的中轴心,至今都还是赛场必备。

可就在s12开始,设计师将传送cd缩短一分钟............但代价是《14分钟前只能传送自家的防御塔》!

设计师的解释是:“这样可以让对局更加‘强调对线’。”

也是因此,其实现在的rank甚至是赛场之上,中单位已经有不少人也开始携带点燃增加单杀率。

不过是在doinb看来,塞拉斯打阿卡丽是妥妥的英雄优势,如果他是阿卡丽,带点燃也不好击杀的情况下不如去携带传送增加容错率。

不少像他这种不以对线著称的“老选手”,始终也还是认为传送才是“正统”。

点燃,都是邪道!

doinb在小地图上飞快发送的提示。

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