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020 角色修改(1 / 3)

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不同的时代,创作者有各自的气质,观众们也有不同的口味。

前世,《fate/stay-night》是2004年问世的一款文字冒险游戏。

九十年代初,东瀛的经济神话被美帝爸爸一纸广场协议直接打回原形,泡沫经济破灭,陷入长期通货紧缩。

这,就是被媒体们称作“失落的二十年”的时代。

经济增长放缓,少子化等社会问题日趋严重,让整个东瀛社会逐渐失去朝气。再加上二次元文化泛滥,造就了越来越多的宅男宅女、neet、草食族等等。

八十年代,东瀛人豪气云干,拼搏奋斗,号称要挥舞着支票买下全世界,所以努力、友情、胜利这jump三要素才吃得开。这也是热血漫大红大紫的时代。

但是后来,整个社会的变化,让年轻人失去了放眼看世界的冲劲,转变成专注于自我内心的完善,动漫作品中,各种软弱、无能、有心理问题的主角,就越来越多的出现。

《eva》的碇真嗣就是其中代表。

这部让无数东瀛年轻人引起精神共鸣的现象级动画,一海之隔的许多华夏年轻人,却直呼无法感同身受。

抛开翻译剪辑的锅,归根结底,还是两国所处时代的不同。

随着时代变迁,昭和男儿一去不复返,平成废宅大行其道,所以荧幕上,除了“亚撒西”之外一无是处的废柴后宫男会遍地乱走,各种心理有问题的神经病男主也层出不穷。

不过在这个重生后的世界,东瀛的情况却有些不一样。

因为早早抱上了华夏大腿,所以东瀛经济形势一直都很不错,社会氛围,是蓬勃向上的。正是乘上了这股东风,所以二次元娱乐产业,才会飞速发展,一日三变。

所以前世的卫宫士郎,放在这个世界,恐怕不但不会讨喜,而且会惹来巨大非议。

当然,更重要的是,秦汉本人不怎么喜欢这个角色。

虽然有人说,主角只是拿来推进剧情的,配角才是拿来爱的。

但是与其设计一个性格有巨大缺陷,只能用来引发矛盾冲突的主角,还不如设计一个能让读者有代入感,会喜欢上的角色。

主角性格变了,故事也会跟着改变,这些都需要仔细斟酌。

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