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第十八章 一定没意思(2 / 4)

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这种构思当然是指整个计划顺利进行,最后的完成形态。

在最初,程水馨依然坚持了极简的想法,认为一种社交游戏或是软件应当只突出一个功能。

这个核心功能就是表达自我,然后让别人认识你,或者你去认识别人。

相对于现在繁琐的交友方式,时间树只提供每个人的自我介绍,然后一个树形图,可以随便点击每个节点扩展阅读,并伴有“树叶”一般的照片。当这棵时间树完成之后,一个人可以获得一点排位点数。这个点数决定了时间树世界里的排名,高顺位的排名会被更多人关注。

看到这里,苏亦凡微微停顿了一下,看着程水馨问道:“排名有意义吗?”

程水馨点头:“所有攀比都有意义,如果想成为前面的排名者,就要努力深挖自己的人生咯。”

苏亦凡继续往下看,程水馨的构思基本上可以算得上相当完整了,甚至考虑到了最开始不会有很多人玩的情况,给整个时间树的页面构图都画了出来。

看到那有简陋的设计那一页,程水馨居然难得地不好意思了。

“美工没回来,自己凑合做的……”

苏亦凡觉得这种页面真的很赞,可以放大缩小,适合各种尺寸的屏幕。无论是电脑还是手机都没问题。

“自己设计的?”

程水馨粲然一笑:“抄的,那么多设计网站,东拼西凑,做做减法。剩下的细节就等美工来帮忙完善了。”

经过一次做游戏的洗礼之后,大家都开始变得成熟。程水馨对界面上的每一个按钮和细节都有了更深的理解,知道那不是随便选几个图案那么简单。如何在一片空白中搭配出让人舒服的组合,永远是所有设计人员的最终理想。

到底用圆润的边角,还是用风格细腻的文字,哪一种图案边缀最受欢迎,怎么利用空间……各种问题在3d游戏中可能还不太明显,但到了纯粹靠设计吸引用户的方案上就变得无比重要。

苏亦凡看得很仔细,这是对程水馨的一种尊重。

也是程水馨能够理解的一种尊重。

整个策划文档也没多少,主要是思路方向和一些原本没有补充的细节调整,还有更细分的部分要到实际操作部分才能完善。苏亦凡看完这个文档用了差不多四十多分钟,看完之后抬头看程水馨,这才惊觉女孩的脚还搭在自己腿上。

程水馨脸上没有多少不安,还是和平时一样地笑着。

“老板,你觉得如何?”

苏亦凡没评论,而是很直接地问道:“先期投入要多少?”

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