第23章 XP=哈泰貅、貔泰蒙(1 / 3)
跟xp战斗的日子,比较艰苦,昼夜不停的重炮炮击,连后方奥夫克斯的居民都分不清炮击造成地震,跟天灾地震的区别了,至于要塞里的士兵的生存环境可想而知。需要36小时都要带着降噪耳机,装备气囊胸甲,戴着全装头盔,要不然轻则鼻耳出血,重则肺部内伤,对话交流全靠写字板……
战斗是艰苦,但也并非天天都有战斗,毕竟xp没有什么高智商,偶尔冲一下,旁了刺就缩回去,过几天再来试试……而现在就是xp“放假”的日子,要塞士兵也就跟着休闲了起来,优哉游哉,打扫打扫,整理整理,打打牌,都闲得无聊了起来。
白莫邪有卫星鸟瞰监控视频,建筑过程可歌可泣,建成之后的全景壮观震撼,知道当初作战有多艰苦呢——
要塞是边打边修起来的,属于应急工程,在有的地方水泥还没有干涸,“大坝”还没有封顶,甚至一层地面才刚刚浇筑完毕……就在这种“半废墟”一样的建筑状态下,火炮是就位一门,就投入战斗一门。
没一立方米都有一条士兵或者工人的人命。
平均每3万发炮弹才能消灭一只xp,如果有办法能把它们的外壳装配到坦克上,凯联军的兵器装甲将碾压旁约,整个部队变成无敌军团……
3万发各种炮弹是什么概念,白莫邪被带着参观的时候,过去2来天里,打空的炮弹弹壳还在慢慢清理中,垒满了整个要塞内部空余空间,白莫邪放眼看去,一堆堆5、6米高的弹壳堆,堆满了一层前半部,一直堆到楼梯间里,堵死了整个上下人行楼梯。
作战时拉空弹壳车厢的列车,根本来不及运输,火车头可没空等待,它们要赶回城里兵工厂,拉新炮弹过来,结果就是一节集装车厢被装满了,工兵们只能先倾倒到要塞内部,最后就越积越多起来……
28mm火炮不用齐射,单独发射的声势,就如同地震,每一炮下去,地面尘土都被震飞起,如果不是坚固的要塞固定阵地,野外临时炮击阵地,使用几个小时之后,整个阵地土地下沉,就得进行转移。
此时此刻,大堤内水泥顶盖下,各种型号的大炮被安装在坚固钢架基座上,炮兵们躲在大炮两米外的水泥掩体后面,用精准的电子火控雷达瞄准哈泰貅、貔泰蒙,听从要塞司令号令同时开炮。
雷达波当然无法贴着地面进行探测,物理方面的各种反射太严重,这里的炮兵火控雷达的锁定,是前线侦查车,使用车载电子设备,一个锅盖雷达一样的装置,就近对目标进行激光、镭射照射,提供反射波,让专门的雷达可以标记到目标。
这种技术,原理其实就是间谍们的辐射定位,白莫邪亲身经历过一次,导弹指路的,炸掉了卡德拉西亚的火车站,让他换了个物流跟车工作……
那么为什么不用导弹在超远的安全距离上、高空中,进行精确攻击,还要修筑地面工事,正面硬碰硬呢?首先成本、性价比问题,导弹除了让士兵更安全外,威力方面并不比炮弹高多少,三万发导弹可要比三万炮弹贵得多得多。
其次是导弹这类高技术兵器要用来对付旁约,高精尖兵器,由于物资、产量限制,想像炮弹一样挥霍,都没有那么多,好刚只能用在刀尖上,只有快速解决旁约,才能腾出手来对付xp……再说了xp本来就是旁约搞出来的。
好在xp智力并不太高,它们都是一根筋,一波冲完就休息,没有那种持续轮班作战,拖垮人类的战略意识,所以在把最初的冲锋扛下来之后,要塞就轻松了,可以慢慢清理弹壳。
但在6月5日这天,弧形超级要塞驻军正火力全开,对抵挡xp突击的机动神兵进行火力援护。
而妮芙琪这回儿,也是第一次从视觉上,直观地见到怪物的外观、模样。反应跟白莫邪第一次见到时一样——这到底是个什么玩意儿?
如果按照头、身子、四肢、尾巴的固有常识,一眼看去,就让人根本摸不着头脑,分辨不出具体身体功能结构,同时思考“这是生物”吗?
因为在要塞探照灯下,它们外壳明显反射着金属哑光,155穿甲弹砸上去,直接跳弹,5公里以上的距离,似慢实快的炮弹准确命中它们圆润的外壳,看上去就是无数光球砸到一块钢板上,被一一弹飞开去。