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CM394 吾等就位铁幕外的看台(1 / 5)

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命理保护期如同寻常大型多人在线游戏(mmo的新手保护期,或者是城镇安全圈一般的存在。

这些安全保障措施均有着一个特点,那就是防止游戏秩序的崩坏而导致游戏寿命的缩减。

它的时间有多长,覆盖范围有多广,亦将决定着游戏的进程,与精彩纷呈的节奏。

过短会让游戏崩坏,过长则会让游戏显得枯燥无味。

当玩家自觉已经强大到可以挑战新的威胁时,仍然无法走出舒适圈的话,就会产生厌倦感,提升的实力与地位无法发挥出应有的傲人成果,那积攒起来的热情就会迅速消退。

于是,当判定所有玩家成功挤入世界背景之中,并获得了所在阵营的地位、身份后,命理保护期迎来了结束。

换言之,命理保护期保护的并非是游戏舞台世界的本土居民与剧情走向,而是命理系统下的玩家或本土居民以及由他们所引发的剧情。

这才是这次更新最大的关键所在,相当于推翻了过去的游戏系统,回炉重造。

也许是因为地球阵营与外星阵营双方都拥有了可以媲美本土世界主角的人物,所以才有这种改变吧?

但是,不可否认,过去的系统存在着两大缺陷。

于地球阵营而言,知晓剧情走向并明确主、次要角色的他们,会永远呆在舒适圈内,通过没有风险的风险投资来获取高收益,这在一定程度上削弱了他们游戏热情,只需要坐享其成即可,然而问题在于,在游戏舞台世界中还有着另一支敌对阵营的玩家。

于外星阵营而言,受到破坏的主线剧情确实会修复,但若是破坏至无法修复的程度呢?

过去的系统的确有着缺陷所在,然而却是必经的阶段。

没有舒适圈照顾的地球阵营玩家,是无法对抗拥有超能力的外星阵营玩家的。

在经历了四轮游戏之后,游戏系统判定这场游戏已经可以结束新手时期了。

最有力的证据便是《fate/zero》游戏舞台世界,系统在无法修复遭受破坏的剧情时,由地球玩家辅助完成了修复,甚至可以说,在这场修复中占据了主要作用的是玩家而非系统。

隐士阵营的设定,也是为了引导这个未来。

毫无疑问,隐士阵营的玩家更有机会成为命理系统下的主角,取代游戏舞台世界的原有本土主角,已经顺理成章。

*

朝雾阴蒙蒙地覆盖在天空中,在这个伸手不见五指的环境中,军团发起了进攻。

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