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第384章 僵持的时光(1 / 4)

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通缉者极可能是高层下来的降临者,而不是传说中的菜鸟。拥有两项高层位面才有的能力,空间移动+影子果实。

新的情报,并没有改变玩家的狂热。

就算是高层下来的降临者,这里毕竟是二层位面,他们毕竟已经被血仇印记锁定!

既然知道对面玩的是亡灵,通缉者也飞快的改变了打法。

将搜索不死生物,伤害不死生物的技能拖到了优先的位置;死灵定身术就很好,操纵死尸也不错,负能量冲击波就更妙了,塑能系的天堂之光也很不错。

不仅如此,与此相关的卷轴、道具、物品也开始走俏;死灵学派的魔法师成为了组队的新宠。

这却是几个囤货的大商家都没有预料到的。只有独孤复的五个智能程序ai,这段时间里,已经逢低吸纳囤货了不少,借着这股东风开始出货。

除了技能转换,冒险者们在打法上也有所改变。

他们尽力的不给敌人留下尸体,或者自爆,或者死前往回跑,或者是自己人冲上去捡尸……

不过,效果一般。威力强大不留尸体的尸爆术,是三层位面暗黑世界与魔兽世界的技能,二层dnd世界是没有的。

所以就算自爆了或者让队友以操纵死尸召唤了,战斗结束后,依旧还是有尸体会留下来。

与之相比,往回跑和冲上去捡似乎是不错的法子。

可是往回跑属于临阵脱逃,是会影响dps的,冲上去捡的道理也是同样。

为了捡尸体,浪费了战斗力,导致了更多人挂掉,制造出了更多的尸体……这依稀是个死循环。

此外,针对不死系的技能,在一场单纯的战斗中很好用,放到整个战役的层面。则就效果一般了。

那些技能的确能给独孤复的影子僵尸们带来不小的伤害,很容易就把它们躯壳里的影子给打出去,令它们失去战斗力。

可是,那并非是彻底摧毁了影子们寄托的尸体。

影子僵尸的关键是影子,只要提供影子的人不死,战斗结束以后,把那些回归的影子重新剪下来填入尸体。立刻又是活蹦乱跳,满血满法的战斗力。

搞不定这点,冒险者们的战斗,也只是场面上打起来比较好看而已。

蕈人洞穴前的战斗,就这样激烈却有些重复,甚至有些枯燥的持续着……

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