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第174章、超前改版(2 / 3)

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玩家之间的争斗,将以侠义值为准则。

主动杀人减少侠义值,被动杀人不减少侠义值。

但是,倘若击杀该玩家拥有门派、帮派、世家等势力知晓,杀人者都会被列入这些势力的名单,累积达到、过大过失的一定程度下,这些势力将会将杀人者列入门派敌对的玩家,会颁发相对击杀此人的任务。

届时,将会由n、玩家接取这些任务。

玩家行为恶劣,被官府定性为恶劣行为,也将成为官府通缉目标,官府将针对谋逆、行刺、采花盗,江洋大盗,偷鸡摸狗等行为,采取通缉,进入通缉榜,无论玩家、n都将成为官府通缉的对象。

该任务达到接取官府任务要求者,任何人都可以接取。

四、k系统详解,开放气机锁定,通过锁定来判断玩家之间的主动、被动,主动锁定者,对方可以被动的先出手攻击,主动攻击击杀对方减少侠义值,被动攻击击杀对方不减少侠义值。

气机锁定对手,方式隐秘,但有一定几率会被对手所察觉。

取缔主动攻击增加经验值,被动攻击者视情况可获得一定数额经验。

k系统模式,将开放切磋模式、擂台模式,以武会,三种模式,适合玩家与玩家、玩家与n之间的互动,交流。

切磋模式:无论是野外、城市都可以采取切磋模式,进行比武。双方气血达到一半时,分出胜负,注意:分出胜负后,对方仍旧可以攻击,玩家需要小心对方出尔反尔,翻脸的小人行径。

擂台模式:擂台模式,只允许摆放在城市之中,擂台之生死勿论,摆擂者可以在守擂成功后,获得一定数额的经验、武学经验,摆下擂台需要达到一定的条件,具体条件需要玩家自行摸索。

以武会:该模式下,彼此可以进行武学交流,旨在点到为止。所以,该模式下,失败者死亡后,原地复活到以武会前状态,无任何损失。胜利者、失败者都可以获得一定数额的武学经验,每日有一定的以武会次数。

以武会需要彼此在非战斗状态下,才可以进行互动、交流。

……

游戏更新内容,足足有二十多项。

杨凌注意到前面的几项,多了不少变化,前世的时候更新的几项中,第一项就多了基础属性详解、三十六命门详解,这些详解的资料,比起他记忆中第一次改版还要详细,而且,许多都是玩家后来自行摸索出来的内容。

第二项内容的更新,大同小异,与杨凌知道的内容相差无几。

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