第213章 硝烟四起(2 / 3)
果然,这家名叫征途的公司在公测当天就取得了不俗的在线成绩,5万最高在线,对于一家新的网游公司来说,确实是很不错了。
“看来这个姓史的老板是个值得注意的竞争对手。”
就在林枫还没来得及对这家征途公司表现出他的钦佩的时候,另外一条消息传来了。
“网游大联盟成员再次扩充,征途公司被收编。”
看到这个新闻,林枫真的想对苏明的脸上左右各来一拳,这家伙是想把网游市场有潜力的公司全部收购吗?
“尽管来吧,未来动力照单全收。”
事实上,网游大联盟的一系列手段固然让其旗下游戏取得一定的在线增长,但对于未来动力来说,其受到的影响并不大。一方面,《春秋战国》、《问道》、《超级女声noline》、《华山论剑online》四款网游本身具备极强的可玩性和极高的游戏质量,玩家忠诚度比较高。另一方面,未来动力处在一个整体的平稳的上升趋势,这种上升趋势主要表现在未来动力的品牌影响力越来越大,而随着ym超过扣扣成为国内最大的即时通讯,其庞大的用户也为未来动力的玩家提供了无限的可能。
当然,林枫也不会什么都不过问,任其欺负到头上来,让别人说未来动力好欺负。
很快,未来动力对外发言人李雪召开新闻发布会,对外宣布了两件事。
第一件事是未来动力在北美的分公司dota工作室的两款网游《英雄联盟》和《倒塔2》在游戏引擎上取得重大突破。当初林枫去米国的时候在与羊刀和冰蛙签订协议之后,曾拿出了一个为完成的游戏引擎给他们,并给他们了游戏制作软件免破解定制版,让两人在这个引擎的基础上分别制作《英雄联盟》和《倒塔2》。而现在,在工作室的辛勤努力下,这两款游戏的引擎终于完成。接下来,工作室将会根据引擎开始后续游戏的制作,预计2005年底这两款网游将于全世界玩家见面。
第二件事是未来动力完成对520网络娱乐的收购,即将启动由人气网络小说《诛仙》改编的3d网游《诛仙noline》的公测。520网络娱乐被收购之后,将成为未来动力的分公司,依然沿用原来的公司名和产品名。
对于第一件事情,国内喜欢倒塔的玩家都比较吃惊,他们心中的god,倒塔地图的制作者,竟然在不知不觉被未来动力给收编了?而且还要把倒塔改编成网络游戏?而且游戏一来还是俩个,《英雄联盟》和《倒塔2》到底是什么样的游戏呢,还真是很期待呢。也有一些媒体对国内游戏公司收购国外游戏工作室给予了关注,但也仅仅是关注而已,对于一家没有任何成绩的工作室来说,还不值得在媒体的报道中出现。
而第二个事情对于国内的媒体来说无异于重磅炸弹,520网络娱乐是目前国内最受期待的原创网游公司,现在竟然要被最具影响力的网游大鳄未来动力收购,这绝对是互联网领域的重大新闻。之前他们吃惊于苏氏集团进军互联网,成立网游大联盟,而现在,未来动力则直接收购极具神秘色彩的520网络娱乐,这让原本就已经销烟四起的国内游戏市场显得更加惊心动魄。
“未来动力联手520网络娱乐,应对网游大联盟。”
“未来动力vs网游大联盟,互联网新格局诞生。”