第四十一章:特大号Lock On!(4 / 4)
(这种响声一听就知道是出票口没票了嘛,机器是在提醒经营商添加奖券呢,经理认得出这种声响才对啊?)他看到大堂经理在弹球机前东敲敲,西碰碰,拿到了房间号码的牌子,瞧了瞧出票口后向自己使了使眼色。
犹豫再三之后,若有所悟道:“哦——我,我知道了,这小孩持续玩得太久,机器内部坏了,要修一下……”
好样的,这样不就搞定了嘛!
“那个,虽然我不是经常来,但这个警报应该是说出票口里没有票了吧?上次我见别人的机器就是这样响,工作人员用钥匙打开箱子换了一卷奖票就没事了。”梨木取下深海塞尔。
“啊啊啊!?”
大堂经理没想到遇到了熟客,再次露出了难色,视线游走到修理员脸上。
“哦哦,有可能,我拆开来看看啊——”修理员立刻更正了说辞。
“……看来还真是空了,客人你还真厉害啊,阿鑫你快去拿一卷新的过来……”大堂经理拿着修理员递过来的空轴,只好压抑着感情,催促修理员将游戏奖券拿来。
梨木玩游戏很厉害吗?不是,难道他开了“一心一意”?也不是。
知悉启动金币的重要性,他宁可贷款一万元来买两万枚硬币,也不愿为了一点小礼品而浪费技能启动金币。
之所以能打出这么多钱,纯粹是因为bug罢了。
但凡游戏都有bug,完美游戏和瑕疵游戏的区别,只在于bug容不容易被人挖掘出来而已。微软自带弹球小游戏就有几个小瑕疵,每当球落在挡板的特定部位时,只要全力一按就能让它进入轨道,接着从轨道转了一圈又返回挡板特定的地方。时机掌握得正确又不嫌枯燥的话,想要赢多少分都是没问题的。
大型硬币游戏机与电脑游戏肯定不同,它的弹球障碍与电脑游戏有很大区别,然而每年偶尔来一两次的梨木总归从同学那听说过些传言。这批弹球机上起码有七八个bug,交换着使用这些bug就会形成电脑编程里所说的“死循环”。
因为梨木故意交换着使用“死循环”,所以很难有人看出弹球其实一直在重复的运转。可惜在变换死循环的过程中很容易出错,想要实现一币赢无限奖券的壮举有些不现实。不过投一枚硬币就能赢三四十米奖券还是让他赚得赢盆满钵。
在他看来几十米也就是几百块的事情,游戏厅不会像赌场那样因吃亏而派杀手来干掉自己吧?却没有过多的考虑到游戏厅营业问题。
……实际上他的行为已经对大厅经理造成了困扰。
不一会儿,修理员抱着奖券卷轴塞进弹球机里,扭上钥匙拍了拍表示可以继续出票了。
“……这是欠您的一枚硬币,请您高抬贵手。”大堂经理哭丧着脸,连语调都带着哭腔。
梨木还以为他在开玩笑呢,承包了百货大楼顶层和承包商,会输不起几百块钱?果断带上森海塞尔,投币,继续打奖券……