第二七九章 :返璞归真之作业(2 / 3)
9点多将近10点。梨木百般无奈的提前结束了漫画讲座。原本拓展学生创造力和好奇心的课程被提前,提前到了漫画奠基的重要理论课程里。这种讲课顺序其实也没什么错,问题在于是否会令他们摒弃服务读者的精神?
——一如刚以前固执的我,只以自己喜欢的题材作画……
梨木害怕他们会重蹈覆辙。讲座的最后,他简单地布置了下作业。
“今天的课就到这里,下面是这周的作业,请各位同学对我的个人形象进行变形,把我2头身、2.5、3、3.5、……8.5、9、10,共16种形象;正面、背面、3/4侧面,共4种平行视角;肖像、全身像,跪或坐的半身像,共3中画面;仰视、俯视2种倾角视角;组合起来共384种,尽你们所能把草稿画出来。”
布置作业时时,梨木一直担心会不会有人起哄,一个星期384个人物形象实在有点多。所幸学生并没有什么特别的反应,似乎最后一句话起到了安抚作用。
不过还是有些学生泛起苦恼的表情,一些学生则把作业当成了一场比赛。无论如何,在梨木手底下上过课的学生有大半都成功入了航,其中最优秀的都聚集在tc出版社里面,只要去宿舍区敲一下们便可拜访到他们的工作室。
……成功近在咫尺,严师出高徒说的大底就是如此。
说起来画16*4*3*2种的形象并不算多,若想要画出所有漫画角色的角度和形象起码得花半年时间。漫画中最重要的元素便是“人”,而画人仅仅只是漫画中较为庞杂的一项。
头身比和视角只是最粗浅的作画,在他印制的教材里还有造型篇、校园人物篇、古代人物篇、古典人物篇、现代人物篇、运动篇、表情篇、男性角色篇、女性角色篇……每本都可以凑出200多页纸,堆在一起少说也有半米高。
绘画与漫画的不同,多以静态肖像画为主,漫画必须要给人一种连贯似动的感觉。绘画与漫画的区别在战斗类型的漫画中最为显著,梨木看过的剧情较好但画风超差的漫画——
比如《刀剑神域》中战斗场景全是肖像般的人物特写。毫无力量与速度的感觉,甚至让读者分不清前后,其镜头轴线无法让读者目测物体的深度距离……
吐槽一部漫画不是梨木的风格,所以就此打住。
但对于第一次由绘画接触到漫画的人来说,光是对人物进行二次变形就足以让他们吃尽苦头。他们必须要用想象力来把人拉长,也必须具备把人压缩成两个头的能力。
如果真要累死他们,梨木还能加上更多要求,毕竟人物的种类五花八门。比如给他们加上古代风格、西欧风格两条,然后再把“男梨木”变成“女梨木”再画一次,如此一来以上384的数字还得乘以2的三次方才行。
漫画风格绘制最多的是变形的人物,每个学员都需要拥有把一个素材演变成多个素材的能力。