第十四章 前往陨石(2 / 5)
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teeth!
ake!
numb!
……
徐聪脑海中倒是有许多动感的音乐,但是徐聪还是决定去弄一些本土音乐过来。
相应的游戏的音乐库的库存越大,给予玩家的宽容性也更大。
至于相应的游戏的收费,主要是来源于广告和相应的道具收费,这点收费模式和卡丁车的收费模式非常相似。
有了一定经验的徐聪,自然能够将这款游戏的收益达到极致。
相比于炫舞这款游戏来说,梦幻西游则是游戏界的常青树。
徐聪虽然有相应的游戏的核心构造和游戏内容,但是能否将这款游戏运营成一棵常青树,这是一个未知数。
回合制游戏,被大多数的游戏爱好者称为傻瓜游戏。
操作简单,是回合制最大的优点,同时也是这款游戏能够普及大众的主要原因之一。
当然这款游戏和未来的主流免费游戏最大区别就是这款游戏是一款点卡收费制度的游戏,平均下来一个小时大概需要收费6毛。
不过即便是收费游戏这款游戏也依旧是火爆了许多年,甚至都是许多游戏工作室的宠儿。
能够成为游戏工作室的宠儿,主要是这款游戏在经济体系和数值参数上十多年来保持一个相互平衡的水平。
在徐聪看来,许多游戏的衰败就是由于经济体系和游戏素质的崩坏,最终带来的游戏衰落。
经济体系用非常简单的话来说,就是你前几个月充值了一个道具,结果到了最新的几个月,一个新的道具就能够将旧道具直接碾压,而这样的旧道具就开始了疯狂的贬值。
这使得相应的一些氪金的玩家最终会选择离开游戏。
而相应的数值体系的稳定,更是保持着经济体系稳定的主要原因。