第二十章 口碑分化(2 / 5)
这种相应的单一的属性,会使得一些玩家在游戏久了之后对于游戏产生一些麻木感,这种麻木会使得玩家游戏逐渐的厌倦。
同时潮流的属性对于一些年纪较大的网友来说并没有太多的吸引力,甚至会使得这些网友有一定的厌恶感。
在徐聪看来,这类游戏的受众群体是那些喜欢潮流喜欢音乐舞蹈的年轻用户。
对于已经步入社会,逐渐的走向成熟的人员来说,这类游戏或许对于他们来说并没有太多的吸引力。
这也使得这款游戏会出现口碑两极分化的结果。
面对网络上不好的风评,公司的员工也有着一些担忧。
不过作为公司负责人的徐聪,面对现在网络之上,对于这款游戏不好的风评并没有太多的担忧。
现在的这个市面上并没有真正意义上的音乐类的网游游戏,而这款炫舞的游戏放在市面上面都是独一无二的存在。
这款游戏带有一定的小众属性,但是这所谓的小众的游戏目标人群其实并不少。
先让子弹再飞一会儿!
而此时许多的网游公司和科技公司也在关注着万象科技这款最新发布的网游。
毕竟这次的万象科技在这款游戏上面的宣传推广可谓是花费了大量的精力。
依靠万象聊天的宣传优势,已经弄得全网皆知。
而许多的网游科技公司对于“徐聪”这位带来免费游戏和卡丁车游戏的年轻人还是比较看重。
虽然卡丁车这款游戏已经完全的转让给了现在的盛达,也无法掩盖徐聪这位创始人的实力。
就说现在的卡丁车每个月的流水都是千万级别的存在,这款游戏的整体的收入居于目前网游之中,前五的水平是一个非常厉害的吸金兽。
现在的徐聪又发布了一款游戏,并且这款游戏也是偏向于休闲小众的免费游戏,这更是引起了众多网游公司的关注。
万象科技能否复制当初卡丁车的辉煌,这是大多数网游公司,再听说万象科技推出炫舞游戏时冒出的想法。
“万象科技,徐聪,这一次恐怕是要栽跟头了,炫舞这款游戏不可能火爆起来,也不知道徐聪为什么会做出这样的游戏!”
盛达内部的高管也注视着整个网游市场的变动,炫舞这款游戏一经上市就被盛达列为了重点关注对象。