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第三百六十一章 位面主角们的战争(1 / 3)

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由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。

经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。

测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。

第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。

简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。

比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的s/l大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。

很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。

还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。

而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。

这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。

不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。

但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……

仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。

简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统rpg的冒险。

普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。

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