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第二一七章 品牌效应(2 / 2)

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所以,当几个朋友出去聊天的时候,拿起寻呼机,发现大家都用的迅捷,而且是直接可以显示文字内容的那种机器,而你的寻呼机响起的时候,却只能打电话给寻呼台,然后按照寻呼台提供的号码,再去拨打给打电话的人,询问什么事情,是不是感觉会逊色很多。

这样的情况下,谁不会去注意迅捷这个品牌,而去关心功能上差距很多的摩托拉罗呢。

不出几个月,当这种情况一直持续下去,品牌粘性就会形成,只是这一次,他们粘性的对象,是强华产的迅捷。

于是,当这些用户下一次选择的时候,他们会选择迅捷,他们对有购买意向的朋友推荐的时候,也会推荐迅捷,品牌,就这样无形之中形成了。

他们的心里,潜移默化的承认了,迅捷这个品牌,就是通讯业,尤其是寻呼机业内的强势统治者,如果强华下一次推出同品牌的移动电话,又同样是在通讯领域,这些消费者,肯定会按照自己的使用习惯,去挑选自己的品牌。

唐阳应该懂得这些,只不过还没有习惯性的把这一条总结出来,如果让他见识到品牌的威力之后,想必他会对此更加认识深刻吧。

“你说的对,比如个人电脑,虽然poq跟hph的个人电脑质量并不比ibn差,可是,那些原本接触过小型机,中型机或者大型机的用户,还是喜欢使用ibn的个人电脑,这才是ibn一直兴旺不衰的主要原因啊。”

唐阳叹了一口气,关于品牌效应,他已经意识到了。

“那就说好了,过了年,你就去,这边的事情,你也不用操心了,光盘游戏机的事情,你肯能就要放一放。”

“不放,我准备一起操作,光头这边能解决,游戏机只需要单独弄一个显示卡,就应该可以解决电视画面的问题,毕竟电视机的显示分辨率就这么高,而且画面更大了,像素点更大,观众的要求也不会更大,我们就搞一些,比较简单的动画游戏,我记得老美有什么迪士尼动画,好像很火,我也应该去看看他们其他什么比较火的电影,能改编的就改遍一下,这不就是县城的内容么。”

国内的内容商,唐阳还真想不出来多少,毕竟刚刚经历过浩劫不久,国内文化的空缺还没有什么适合娱乐的东西来弥补,而港台电视剧这个时候杀入,恰好的填补了这个空窗期,可是港台电视剧,并不适合改编成电视游戏去给老外娱乐。

老外的欣赏水平跟国内可是大不相同的,如果把港台古装武侠剧改编成游戏,在大陆或者日本市场应该还有一定的市场,可是在欧美,他们喜欢的是魔幻类和英雄类的游戏,而他们的小朋友们,喜欢的是迪士尼这样的动画片。

针对不同的市场,需要不同的内容,国内市场,还没有开发出来,先不考虑,所以,这次出国,唐阳觉得,能把这部分内容拿下来,也算是另外一个成就。

而且跟干掉摩托拉罗的寻呼机业务不同,这是完全属于他唐阳的个人成就,因为李建只是口头上表示支持而已。

唐阳心里,其实想的还是利用光盘游戏技术,到日本市场上厮杀一番,起码把那些任天堂的红白机干掉,让那些玩游戏的人都知道,唐阳发明的光盘游戏机,要比红白机好玩的多,一代游戏机之父,

————干掉任天堂的游戏巨人。

想起这些称谓,唐阳就觉得自己热血上涌,他是个叛逆的人,跟李建这样的沉稳男人不一样,他更喜欢玩乐和享受,但是他也有自己的喜好和自尊,他受父亲的影响还不如魏成豪这样的叔叔影响多,所以,对待日本的一些科技,他也是批判的接收,但是心里,更希望能够超越。

特别是,这种超越是从自己手里做出来的,而日本本岛内对于游戏娱乐的重视,让他看到了一丝曙光,所以他才对发展光盘游戏机如此感冒。

“别忘了品牌效应,要做就做最好的,等你差不多占领一半以上的市场的时候,强华的科技储备应该也差不多够了,到时候,我会给你另外一个好的建议,不过如果你的市占率不够,那到时候有可能强华就自己做咯,不需要用你唐阳的牌子。”

李建突然想起了另外一种泛娱乐的东西,也是跟游戏有关,不过目前的科技水平,却还发展不了。(未完待续。。)

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