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第1328章 爆发,7:0甩脸!(1 / 4)

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蛟纹,是九尾狐团队套装中,迄今为止最难练好的一套团战技能。

就连九尾狐这样强大的团战型战队,对于这个团战技能都花了很久才玩转。

当初这个技能刚被研发出来的时候,不说用了,就只是分析这套技能都用了一个星期。

因为剑战的技能介绍都是自动生成的,很多技能描述并没有策划手动写出来的那么清晰明确,很多技能互相的克制条件、判定规则,都需要进行非常多的实战训练,根据结果进行总结推演,才能得出结论。

而九尾狐的下铠套装,更是技能描述晦涩难名中最极品的案例。

蛟纹套装,一共两个团战技能。

千丝万缕:两名拥有此套装部件的队友,开启技能后可牵出一道持续10秒、不超过100米的丝线,对碰撞到丝线上的敌方目标,造成3秒的眩晕,但眩晕结束后此目标会获得3秒的眩晕免疫状态。

魂牵梦绕:在300米范围内有千丝万缕处于可使用状态的队友的情况下,立刻重置自身千丝万缕冷却时间,24小时内仅可重置一次。

当时,这段语焉不详的自动技能说明,可是让九尾狐战队的战术研究员无名操碎了心!

全队都有这个技能,两个以上同时开启怎么判定?

不超过100米的情况下,压着100米释放又怎么判定?

那个眩晕免疫的状态,是值免疫敌方技能中的附带的眩晕状态。还是拥有此免疫状态时,所有带眩晕的控制技能都无法对己方释放?

简直乱七八糟!

这些问题。如果不搞清楚,在实际比赛中对队员们的判断影响太大了。就算是把零零总总各种问题搞清楚之后。练起来也是很麻烦。

九尾狐的团战已经打得这么好了,配合已经这么默契了,还有两个剑战顶尖的团战指挥,都花了很长的时间训练才算是能用,此后,每天还必须要保持十分钟的强化训练不中断……

即使是练成了这样,如果需要实战使用,还必须陈彬和蓝白同时在场上!

不过,剑战是个公平的游戏。一份付出就必然有一份回报。

虽然这套团战技能的配合,陈彬还只能勉强打60分,但这个团队套装附带的团战技能,发挥出的效果,却帮助九尾狐度过了最艰难的这一局比赛……

两分零六秒!

整整两分多钟的时间内,狂战战队被九尾狐打了个措手不及,甚至都有点被全面压制的感觉。

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