第二章 精灵游侠(2 / 4)
职业:游侠(见习)
副职业:无
血统:黑暗精灵(0转)
天赋:草药学获取经验增加百分之十
等级:1级
hp:50+16(体力值x2)
mp:50+12(智力值x2)
力量:7
智力:6
敏捷:8
体力:8
转职时的属性点完全是按照随机的模式来分配的,最高上限为40,而下限为20。一般的玩家大部分都在30左右徘徊,沈奕总属性29点,算是比较中庸的数字了。
《血统》开放等级为满百,总共五转。
除第一转需要十级之外,每次转职所需要的等级依次增加五级。二转就需要十五级了,至于三转则需要二十级。每次升级能够获得一个属性点,这一百级满打满算也就只有一百点。
创建人物初始获得的属性值越高,对以后的游戏也有着很大的帮助。
至于‘天赋’则是《血统》内一处不可或缺的亮点。
总共二十个种族,每个种族都拥有自身的数百种不同的天赋。而随着等级的提升,玩家有几率可以选择加强某项天赋,还可以随即到多种其他的天赋。至于草药学的经验加成,这并不是沈奕所期望的。如果能够换成‘药剂学’的经验加成,那就实在是完美了——有了的经验加成,沈奕可以迅速的提升药剂学的等级,可以更早一点的制造出毒药。
原本利用这些毒药,沈奕可以更快的升级,以便于更快的拉开和大部分玩家的等级。虽然现在希望落空了,但着就并不代表沈奕的计划失败了。对于拥有对《血统》六年记忆的他,这根本就不算是难题。
又去副职公会选了两项副职。