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第一百四十四章 胜负已分(1 / 4)

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更新时间:2012-09-27

先动的是沈奕。

不是因为沉不住气,而是两人僵持之间都是在比拼一个气势。在某个瞬间,死亡骑士的气势猛的一降,却被沈奕给抓住了这个机会。

两米的距离,一阵小碎步的疾跑,还未接近死亡骑士就猛然挥出了手中的剑。

这是半月斩,属于范围性攻击。附带击退、扫飞的效果,主要的是能够打出僵硬状态。不过这一招往往是用于刷怪,很少用于pk。

原因就是因为准备时间长,武器必须要在身边挥足180度,这才能够展现半月斩的效果。至于这个半圆怎么挥舞,那就是玩家自己的事情了。

长剑从后背挥出,借助腰部的力量扭动,挥到对面的死亡骑士已然挥足了一个半圆。

“漂亮!”死亡骑士暗道一声,手上却是没有丝毫停歇,同样一个半月斩挥出。

两个技能撞在一起,双手剑被弹开。由于沈奕力量值比较高,技能相撞之后,死亡骑士顿时失去平衡向后退了两步。

“好机会!”

沈奕眼前一亮,迅速冲了上去。

意外突然出现,原本失去平衡应该向后退开的死亡骑士却脚尖一点,向后猛的一跳,化解了退势。却在这一个时刻突兀的向前一跳,同时还有他的膝袭。

“唔……”

竞技场的外围顿时响起了一阵齐刷刷的冷气倒吸声,好精湛的技艺。

如果说沈奕半月斩的使用已经属于出人意料,那么死亡骑士以后退化解攻势再向前膝袭那么就简直惊艳级别。

在普通攻击、技能被格挡或者是被招架之后,力量低的玩家会被击退。

根据力量的差距会被判定向后退几步。被击退的玩家可以利用操作来强行改变这个后退的过程,增多或者是减少。

如果强制减少后退步数的话,可能会导致身体失去平衡或受到僵硬影响。如果强制增加后退步数,可以迅速减少敌对玩家施加在自己身上的力道。很多高手被击退之后会选择后者。因为这样,不但能够远离对方,拉开两人之间的距离还可以重新调整状态。

死亡骑士后跳的动作已经在不少人意料之外,但是向前的膝袭却早已经超乎了所有人的想象之中,甚至已经超过了沈奕的想象。

一个躲闪不及,沈奕当即被膝袭踢中。

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