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40:凶残的世界观(2 / 3)

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简单的说,这些艺术类的创造非但没有被日新月异的科技所淘汰,反而得益于思感技术、心像同步以及虚拟实境化技术的普及,得到空前的发展。只要你有想象力,你就能成为大师。

然后,真正的重点来了。

在懵懵懂懂地度过了最初一段时间的适应过程,等摸透了怎么使用这些技术之后,关于利用想象力转化为现实的大爆发行动开始了,其意义不亚于寒武纪生物大爆发的概念.......好吧,这种形容是有点夸张了,不过对于acg界的人士来说,却一点没错。

数以亿计的acg党派人士,在一小撮企图颠覆世界的阴谋家的串联下,组成了一个《反现实同盟部落》,简称《部落》,并在那时候宣誓,务必要让二次元世界彻底征服三次元现实。

而经过他们两个多月的不懈努力下,十八禁虚拟实境游戏、生化机器人模型塑造、动漫实境体验已经成为世界三大最主要的产业模式。

可能很多人想象不出,这种被二次元世界征服的现实会是什么样子。

但陈汐可以用一个恐怖的事实来给大家解释清楚。

如果将生化机器人跟人类一起算做一个概念的话,生活在太阳系中的动漫人物已经超过了71%,在外面每看到四个人型生物,就有三个是动漫人物。其中御坂妹妹、凌波丽变种、拉克丝·改、漩涡鸣人·影分身、一护卫队、柯南小弟成为其中的主流。有时候喊一声火影,可能转过头来回答说“喊我干毛”的人有一千多。

假如嫌这个不够直观的话,还有更劲爆的。

根据世界卫生组织公布的一项调查报告宣称:精尽人亡和虚脱而死,已经成为导致人类意外死亡最多见的两大原因。

其中,这两大死亡原因的占有率比后面的病死、枪杀、车祸等等所有死亡原因加在一起,还多上五十几万倍。当然,能够表现的这么凶残,缘由在于意外死亡已经是个可以不用担心的问题,在无所不能地黑科技普及后,死亡只要还残留脑袋的部分,就能完全救活。

可以想象一下,生活在这样一个如此凶残的世界里,为了保持人世间最后的一方净土,要付出多大的艰辛和毅力。

陈汐跟部分志同道合的反抗斗士们,力敌各种威胁人生安全的嘴炮并排除万难在网上成立了一个组织,叫做《反动漫形象大联盟》,简称《联盟》,并且以身作则,拒不将家里的生化机器人形象弄成动漫人物形象。

可能有人会说,换成电影电视剧里形象不是也成。

但说这话的肯定是不明白肖像权的重要性跟看盗版看多了......未经过对方或其家族许可,使用该人物的形象,根据其模仿的程度不同赔款200w到1000w信息点。而动漫形象的使用费就低多了,改一个形象,只需要花费1000个信息点,节省点的话,一个月换上十多次男友/女友来嗨是不成问题。

至于类人型的动物,比如狼人、兔人、狗头人等等形象,因为部落势力的强大和无耻,也被划分为动漫形象。

所以面对一筒那幽怨的白色底面(麻将的脸),陈汐只能摊了摊手,无奈地道:“假如不喜欢这个形象的话,最近我赚了不少,你们想换,就改成茶杯、茶壶、锅子和碟子吧,稍微麻烦的一点就是又要改名字.....”

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