142. 破局 终于见到你了,娲。(2 / 8)
——燃料不够了,所以四人的目的地只能是择一个星球返航。
为了彻底杜绝被污染的可能性,四人都清除了记忆——这就是开篇玩家们没有记忆的原因。
然而解密到这里也可以看出,这五个人绝对不全都是人,里面混进了一个未知生物,可祂同样自己也没有记忆。
五个玩家各自拿到的剧本其实都有怪异之处,论坛上针对“究竟谁才是怪物”展开了一轮又一轮的讨论,谁都有嫌疑,谁也不能说服谁。
是怪物隐藏其间,还是五个人早已和怪物融为一体、每个都已经不再是自己?
不得而知。
甚至还有玩家提出,这或许是在几人失忆之前共同作出的决定,刻意模糊人数,让醒来后的自己无法推断出真正的真相。
毕竟设定里不是说“知道就会被污染吗”?玩家没有被污染,那就说明真相早已经被埋没。
而最后,五个玩家胜利会合,将自己手中掌握的文明资料、冷冻仓受精卵等物集合在一起,选定一个星球建立营地,开始了漫长的文明复兴之路。
结局过后,游戏还可以继续玩,玩家能够自由选择去往哪个星球了。
每个星球都有怪物,难度从炮灰到大boss应有尽有,而且还有自己星球独有的剧情主线。
它的玩法质量,在市面上所有开放世界观游戏里都可夸赞一句“独占鳌头”。
重可玩性而轻主线剧情,是大型开放式游戏的特征,这点并没有人抱怨。
然而玩家们对《群星之王》的评价里,出现频率最高的一个词就是——
孤独。
从剧情到世界观,再到最后的结局,都透露着一股苍凉的感觉。
可结合联盟当前的形势,这种孤独又显得很合适了。
星网上有一条热转动态说:【哪怕为了不让我们的世界变成这个样子,也要拼命搞死脑虫啊!】
很好地体现了联盟人民的心态。
不过玩家们很快发现,只要把时间线往后跳那么几十一百年,各个星球就会出现新人类NPC,可以产生互动对话——游戏里的公告称,续作将会在新人类的基础上展开。