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0758 两个愤怒的男人(3 / 3)

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洪罗喜看着丈夫阴沉沉的表情,她不禁深深地叹了一口气。

第二个却是一个年纪轻轻却事业有成的男人,他赫然就是这两年在韩国混得风生水起的车元申,他抬起lg液晶显示屏愤怒地砸在地上,屏幕碎裂一地,发出兹拉兹拉的可怕的电流声音,他的眼眶布满血丝,年轻英俊的脸上尽是阴鸷可怕的表情。

“宋辰!”犹如夜枭的尖叫声,刺耳无比。

去年,webzen开发的《奇迹mu》在韩国上线运营,这款在线游戏采用优秀的3d引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,以先进的3d实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现,这个虚拟的世界里,它的华丽几乎成为媒体的最爱,成为当时划时代的经典之作。

webzen在韩国顺利打开局面,但是韩国市场毕竟狭窄,见识到《传奇》在中国上演的传奇历程,车元申知道:真正决定《奇迹mu》和webzen命运的是在中国!

经过二三年磕磕碰碰的磨合,打造了业界最强大的运营和培训体系的辰星娱乐果然不负webzen高层车元申、李秀英等人的期待!

2001年7月,《奇迹》在中国正式公测,在庞大且立体的营销和强大服务器体系的支撑下,《奇迹mu》第一天公测的在线人数虽然远远低于《传奇》六十万人的记录,但也有二十七万的成绩,比《石器时代》十五万的成绩要好很多!

虽然《奇迹》可以在56k猫的带动下正常游戏,但十分吃电脑配置,这普遍限制了《奇迹》在中国中低档网吧的装机量!

2001年8月中旬,《奇迹》正式运营,虽然不像《热血传奇》那样遍及中国大江南北,但仍然创造了一百多万的活跃用户和平均三十多万的在线人数。

作为网络游戏的龙头领袖,李薇制定了很多规则,这些规准后来成为网络游戏行业的参考标准,比如30元一张的月卡收费机制,《奇迹》与《热血传奇》一样,采用月卡制。

《奇迹》在中国市场大获丰收,韩媒对此不吝赞美,但是车元申却有苦难言:webzen在《奇迹》这款网络游戏上拥有四种收入渠道:一是韩国市场的营业收入,二是中国市场,三是国际市场,四是游戏周边及版权运营。

韩国和国际市场且先不论,在中国大陆的收入方式有三种,第一是50万美元的代理费用,第二是每年中国大陆代理公司辰星娱乐需要交纳的版权税金,为每年200万美元;第三则是《奇迹》所有销售收入在扣除了各项费用后的两成净利润!

依托强大的销售体系,《奇迹》第一个月产生了3300万的销售收入,webzen每个月至少可以从辰星娱乐分得35万美元的纯收入,这还没算上每年可以拿到手的200万版权税以及韩国本地、各国代理公司以及版权周边的收入,

总收入在韩国游戏产业最起码可以跻身前5名,这对于一家才成立两年的创业公司来说实在是一个了不起的数据,只是远远比不上同行wemade公司耀眼!

但是问题来了,webzen和wemade公司一样,大股东是宋辰!(未完待续。。)

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