二十二、武功!!!(二)(3 / 4)
也就武士刀在造型和功能少多少和中国传统的剑客长剑有点接近,但你一武侠拿着把武士刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满世界pk你?
更何况阿尔法还是不太愿意靠近身搏斗吃饭,毕竟自己名义上还是法师不是?
而暗器就不一样了,方便快捷、简单高效,同时还能拒敌于十步之外,更重要的是阿尔法太喜欢暗器的阴损属性了,
——以前用手弩蹂躏尸体发火的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。
武功属性倒还不错:
“(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值2+基础力量值2+附加敏捷值4+附加力量值4)x100点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术就知道了,
同样是扔暗器,比起法师比较喜欢的0环法术,强了就不是一点半点了,
——只能造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大的内力催动效果,射程更是只有20码,
而随便一发能造成多大伤害?
按照阿尔法21点敏捷、7-11点远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,
更不用说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相当,
这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
——至少武功都比较强大,也能弥补数量上的不足。
不过既然是少而精的路线,那么对于最后一个徒手功夫的选择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:
“关于武功,我是否能征求点您的意见?比如选择什么类型的更适合”
“我是一个自律的npc这一切需要由你自己来探索。”
恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?