一百六十六、隔空点穴(1 / 4)
学习了完整的,光是生命值和内力值两项就给阿尔法带来了的脱胎换骨的变化,14000点的伤害承受量是连60级英雄肉盾都很难达到的数值。
而接下来就是两个内功属性变化后产生的效果,则更让的40增幅显得珍贵无比:
减速效果额外提升40、触发几率额外提升40(这个提升是5x14=7,而不是45,其它也是如此)、寒毒伤害额外提升40、持续时间额外提升40无数个40把的两个效果提升到无以复加的地步。
当然,这仅仅是从武功描述上得出的最直观结论,隐含在表象之下还有更多的福利有待验证。
比如,当阿尔法催动,把内力属性转换为音波之后,原来、之类的攻击技能附加的内力伤害会不会也提升40呢?
——或者说吸收伤害是不是也提升40呢?
、以及催动轻功消耗的内力量会不会也减少40呢?
如果这些都能够因为内功属性的变化而受到影响的话,就可以毫不夸张地说,有了,将是一门足以被定性为绝学的内功!!!
阿尔法已经迫不及待地想在战斗中验证这些有关的猜想了。
和产生的化学反应是阿尔法始料不及的,有这么多强大的、潜在的可能性。怎能不说这个s级任务的奖励物超所值呢?
退一万步讲,就算没有这一出,就看那个和的属性也够可怕了。
是攻击利器,减速什么的不说,能够附加一个不打断控制效果的持续性伤害就已经很珍贵了,要知道多少控制大师就为这些持续性伤害而头疼呢,《龙与地下城》中很多控制效果是会被伤害打断的;
看起来是防御属性,但攻击性却比还强,
15码范围内的全反弹,绝对是对抗围攻的利器。有种就打吧。人越多、打得越狠反回去的就越多,除非站远点,要不然那绝对是伤敌一千,自损自损自损两千的节奏。虽然现在只有15的反弹。但架不住多啊。
时不时再催动下隔空点个穴。啧啧,阿尔法自己都觉得如果再不满意就只有去死了。
然而还没等阿尔法去找个怪爽一下,兰斯洛特的私聊就到了:
“咋整的。这么久?”
兰斯洛特的私聊一到,阿尔法才发现一个《比翼殇》自己竟然做了整整一天,也就是说,今天的午饭和晚饭自己都没做?!
“你们吃啥了?咋不喊我做饭呢。”