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六百三十五、世界任务(3 / 3)

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要知道如果世界性任务想要完成,付出的代价可是让人咋舌的,有的时候甚至需要耗费整个游戏世界的人力、物力才能达成。

比如在网络游戏中最早出现的那个世界性任务:

最早的世界性任务出现在一款同样以西方魔幻为背景的网络游戏中,在这个剑与魔法的世界中,依靠任务结束时一场惊天地泣鬼神的全服务器会战打开一扇通往新世界的大门,在当时的轰动程度一直以来都是游戏界茶余饭后的谈资,而这个任务从一开始就是对所有参与者的极大考验,首先任务资格的获取需要击杀数名游戏中的终极强者那就不必说了,和之后的难题比起来简直就是毛毛雨,入门级的;

而这只是初级阶段

获得任务资格后所要完成的使命就不止局限于砍几个强人或者一些强大魔兽了,杀个龙、屠个神那都是基本要求,别的各种各样千奇百怪的难题都能折磨得当时有幸接到这个任务的玩家死去活来,而这个世界性的系列任务中还有多年之后谈起仍旧令人色变的一步,

——交东西

这个世界性任务其中一步是需要上交一种强力怪物掉落的战利品来增加发布该世界任务阵营的好感度,只有好感度提升到顶级任务才能继续进行,这是毫无投机取巧余地的硬性指标,而这些战利品的需求量大到需要动用整个服务器的人力去收集,个人或者小型团体的力量都不可能完成这样的工作量。

幸亏世界性任务的最终结果一般来说都是对整个游戏世界产生影响,换句话说就是为所有玩家造福,比如这个任务最终打开了一项通往新世界的大门,开启了新的等级上限、装备种类和升级地图等等,因此一旦哪个服务器有人接到了这个世界性任务,基本上所有的玩家都会无条件对其进行支持,否则就缴纳战利品这一项就会使得这个任务变成impossiblemission。

当然,像秦玉这个交神格的任务是互相竞争的也不奇怪,但中心思想却没有变,都是同样目标的人倾尽全力互相帮助。

即便这样这一步的完成对任务拥有者的摧残也是毁灭性的,就像刚才说的那个交物品的任务,由于需要动用整个服务器的力量,因此所有人都参与到了其中替这个幸运儿收集战利品,因此在时间上就不可避免的出现24小时连轴转的情形,因为随时随地都有人上线来给提供战利品,所以在进行这步任务的几天里,这个即幸运又倒霉的玩家只能二十四小时孤零零地站在接受战利品的npc身边等待着一个有一个前来帮忙的玩家

“小心点啊”

秃老李一脸羡慕,同时又一脸的担忧,生怕这个任务给秦玉再设置什么麻烦,就像刚才满世界人都在追杀秦玉一样,要知道这可是和神格有关的任务啊,那奖励得丰厚到什么程度?!

然而秦玉却奇怪地看着秃老李:

“都这份上了还小心什么?”

秃老李一拍脑门:

“无知者无畏啊”(未完待续。。)

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