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第682章 海陆空(2 / 3)

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光是“谛听”会需要全知大事小情的极权限,就不是其他企业机构愿意接受的。不说由此引的人事权利分配,光是权限失窃的安全风险就能让大多数决策者对其敬而远之。而且这套系统最大的作用是确保内部信息真实不走形,对于辅助决策并没有直接帮助,也就是马竞这样雇佣大量助理却只是让他们帮忙搜集资料的老板才需要它。

别的决策者,每天看到听到的内容,都是各级管理者辅助者分别提炼加工然后层层上报的精华信息,只有马竞这样的奇葩,才会仗着e7u的强大能力硬吃海量原始信息。

这些信息汇总上来,到了马竞这里也是有轻重缓急的,蜜蜂系统这个核心,游戏手机两个基本点,以及蜂心蜜聊蜜搜这三重外壳自然是马董关注的重点,其他部门的难免就要往后排。

这一次,他先看的就是游戏事业群来的每日运行报告。

随着产品规模越来越大,蜜蜂游戏部门也悄然完成了事业群改革,根据pc移动游戏pt代理街机模拟器等不同业务方向划分成了多个不同公司各自专精展,然后有一位专门副总裁统筹全局并向马竞这个集团ceo汇报。他固然可以自己看数据,但汇报负责还是少不了,毕竟其他人并不是只知道执行命令的机器人。

看到蜂游公司上报的《猴赛雷》的昨日全平台运行数据,马竞闭着的眼睛忽然睁开,嘴角上扬露出一个满意的微笑。

得益于春晚吉祥物引的舆论风暴,这款贺年游戏改名后获得极高的关注度和讨论话题,参与人数连创新高,次日留存用户数已经过5oo万,月活数更是距离千万不远。

虽然都知道春晚过后吉祥物相关话题会迅冷却,连带着游戏很可能就此沉寂失去关注,但只是接下来一个月里红红火火恍恍惚惚的好日子,就已经值得项目团队上下开足马力做到最好了。

原因无他,移动游戏的生命周期比pc端游短很多,头一个月头三个月的收入占据产品总收入的相当部分乃至大头。这一点即便是号称良心运营的蜂游也无法避免,故而《猴赛雷》的后劲不足完全不是问题。

当然为了避免产品耗光热度提前失宠,他们也段时间也是开启了加班模式,一边为其添加新鲜元素,坚持每天更新两款猴子角色维持住游戏的新鲜感和热度,另一边也在策划新的动物题材游戏,进行“官方跟风”。

跟风山寨行为到处都有,但在开简单上线快捷的手游领域尤为严重,往往一款游戏火了以后就会出现几十款看起来很像,甚至所谓的“像素级复制品”,所以自家推出类似题材的换皮产品,抢种抢收挽回损失便成了理所应当的选择。

既然是换皮跟风,当然是以快为先,所以抱上来的两个开方案都相当的省时省事。

其一是换引擎复刻,使用最新的pte4引擎重制前面8款贺岁游戏,它们当初因为这样那样的原因没有火起来,但是本身的素质还是可圈可点的,在玩家当中有着不错的口碑,重制以后集结成为蜜蜂生肖游戏阵列,互相关联借势,应该会有不错的效果。

其二是换皮换题材,本作是一群猴子逃出马戏团的故事,主要场景是在地面和树冠层,有人就想到了天上和水下的逃亡故事,提出《飞向远方》和《鱼归大海》两款新游戏。可惜的是,“猴赛雷”这个名字太过奇异,既形象生动又含义深刻,新游戏却是没办法取一个近似的名字好沾沾人气了。

至于像某些游戏公司那样节操碎一地,在游戏名字上玩seo优化,整出“猫塞雷闹太獒神庙逃亡3迷城惊魂音乐忍者2”这样长奇葩名字,ceo先生表示自己还丢不起那个脸。

目前这两款新游戏目前已经做出了a1pha版本,正在测试部门那里进行可用性测试。要是后面不出大问题的话,大概腊八刚过就能趁热上市了。

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