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第十四咕 怀疑(1 / 5)

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职业的划分让卜鸪感到疑惑,不过他并不打算在这件事情之上浪费太多的时间。

他目前掌握的信息还是太少了,尽管有阿鸽这么一个自带朗读功能的攻略站,他还是不能放下心来。

更何况,在玩游戏这种事情上,卜鸪追求的向来都是寻找彩蛋、隐藏关卡、隐藏路线之类的。

在大多数需要长时间游玩的游戏中,除开了一小部分为叙事而生的游戏,设计者总会通过一些技巧来延长玩家的游戏时间,这是一种商业需求,卜鸪能理解这种做法,但还是会心生无趣之意。

比起要为商业服务的游戏机制,他更喜欢探索那些出自于作者一时兴起埋下的伏笔和彩蛋。

无论是否是精心设计过的,但是只要成为第一个找到的人,成就感总还是拉满的。

那么,放鸽子究竟是什么技能?

在分析职业设定的时候,他已经开始将推论作为事实来看待了:他的天赋技能大有开发空间。

不能畏手畏脚,要大胆推测。

这是卜鸪的人生准则之一。

从前不久的情况来看,倒也不难粗略的推断出机制是:用不知道从哪里来的鸽子置换自己的敌人。

如果能自己选择某一具体位置的鸽子话,那他肯定能玩出花样来,那简直就是集进攻与防御为一体的神技。

也不知道是不是开发者故意的,一旦跟随机性挂钩,这个技能便也就成了一个专门用来逃生的技能了。

虽然倒也不赖就是了,反正他也不打算参与进什么激烈的战斗之中。

但令卜鸪在意的是,其实早在撒腿就跑的时候,他便尝试过发动这个技能了——但并没有生效。

阿鸽曾经说过,盗贼的技能是无视条件打开箱子,牧师……呃,虽然不能理解这个职业的天赋技能到底是在干什么,但总言之,他们似乎都更类似于被动效果。

那么被动效果的发动条件是什么?这是卜鸪打算第一个搞明白的事情。

不过也有一件事情让他相当在意,魔王消失前他曾受到了一条系统信息:判定成功。

判定?

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