第二个四章 魔法知识(1 / 3)
军团休整完毕,埃布尔下令迅速撤回野人部落,因为那里更安全些
由精神引导元素产生的力量也称为魔力,以玛纳为单位计算:
一立方米元素分子核裂变所产生的能量等于一玛纳。
一个人想要使用魔法需要具备三个条件:
第一精神统一:精代表着人的脑波强度,脑波强度越高的人越能够控制的元素的数量越多,也就是俗称的法力越雄厚。而神代表的是精神控制力,控制力越强的人越可以发挥魔法的威力。由精引导元素由神来使用元素,当精神统一后魔法就形成了。
第二元素含量:并不是所有的地方都可以使用魔法,比如赤层状云星系内的峦原星上,由于它位于巴鲁那萨斯的阴影中中年照不到玛塔卡鲁的光线,所以在峦原星上高分子
含量极少,即使是最伟大的大贤者在这个矿业行星上想要使用一个低级魔法也非常困难。
第三身体状况:使用魔法是一件非常消耗体力的事情,尤其是魔法师为了研究魔法理论和锻炼精神所以身体状况都不是非常好,所以经常由法师会因为魔力消耗过渡而昏倒,生病期间魔法师对魔法的控制力会极度消弱所以法师在研究魔法的间隙也应该注意锻炼下身体。
“下面讲下魔法属性分类:
魔法以下几种属性分类:
包括火、水、冰、风、雷、土、空间、光明、暗系等等。
火:火元素热情奔放,这种元素泛指活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式摩擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。
水:水元素温柔缓和,元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,水无长形指的也就是水魔法的多样性。
冰:冰元素的组成非常有趣,他是分子散乱凝固产生的元素,如果分子运动过快就会变成火元素,而加入元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。
风:风元素时加速冲刺的散乱分子,看不到摸不着,但能感受的到,风元素无形无像甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素积压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。
雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会应为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力时所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。
土:土元素是恒定状态下的分子,它稳定且坚固,非常不易改变,如果像使用土系魔法让土元素产生裂变时很不容易的,但由于土元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,但凡法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种土魔法来防身。
空间:空间元素非常有意思,它与时间元素时密切不可分割的两个独立个体,他们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等能量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法作出的特别空间,万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很多且试验者也丧生了,但他还是打破了时间也空间不可分割的定律。
光:光元素组成非常简单,如火元素般激烈如雷元素般强大如土元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。
暗:光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和和更迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。