第二十四章【来者何人?】(2 / 4)
“先来确定游戏类型。”
“双人策略模拟?”
“再加上即时。”
“那就双人即时策略模拟。”
“接下来是游戏梗概。”
“这个就由你来。”
“由两名玩家分别扮演国王和王后……”
国王和王后的形象在两人之间现象,他们在细节上不如真人丰富,但足够有特点,玩家可以凭借不同的色块来认出角色的形象。
“国王指引国民建造建筑、将国民分配到不同的岗位、决定国家的政策……一切与国民生存相关的事情都由国王来负责。
“王后则是国民的内心支柱,通过各种娱乐活动来减轻国民的心理压力,并进行政治宣传工作,支配着国民工作以外的时间……一切与国民生活相关的事情都有王后来负责。”
国王握着铁锤和镰刀站着国民的最前方,指引着整个国家的未来,而王后则拿着花与笛在国民的最后方,为国家带来前往未来的动力。
“国王和王后通力合作,带领国民抵御由怪物引发的极端自然灾害和怪物的攻势。”
与世隔绝的王国在国王和王后的带领下度过严寒、干旱、洪水、地震……最终将一切的罪魁祸首斩杀。
“你觉得是做成关卡,还是章节好?前者节点数量多,玩家想停就可以停,比较休闲……后者剧情会很连贯,玩家游戏体验会很完整。”
“我倾向与章节,这个游戏不适合做出很多关卡。”
“嗯,我也是这么认为,按照不同的灾害来做出不同的章节,比以不同灾害为主题的关卡群要更加合适。”
“那接着是游戏名,你觉得叫什么名字叫比较好?”