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第四章:系统详情与月下夜谈(1 / 4)

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豪华的马车减震功能似乎非常不错,星河睡得十分舒畅,待其醒来发现自己似乎正枕在希尔身上,似乎有点尴尬。

既然没到星河就只好继续装睡,趁着这段时间研究了研究自己的‘外挂’。

这个所谓的外挂似乎就是一个技能兑换系统,能够兑换学习自己前世玩的一个游戏的技能。不过技能的效果似乎已经依据文字描述对斗罗大陆进行了本地化。

全部的技能十分繁杂,而兑换系统却很简单,分临时兑换卡和永久兑换卡。临时兑换卡兑换得到的技能如果是持续的buff则会持续一天,如果是有使用次数的或者伤害型宝具的话则只能限次使用。永久型兑换卡,若是持续性buff则可以常驻使用,若是有使用次数的话则会每天充能一次,而宝具的话则是需要外部充能。

系统按照原有的技能等级给定了兑换所需的星石点,e级基础点数为5,d级为12,c级为25,b级为5,a级为1,临时兑换卡兑换的话则需要消耗基础星石点,技能每多一个+消耗加倍,每一个-则消耗减半。

而永久兑换点则是在临时兑换卡消耗上进行倍加,e阶加+3,d阶翻倍,c阶四倍,b阶七倍,a阶十倍。

其中e阶段技能对应的大概是魂尊到魂王阶段实力,d阶段则是魂王到魂圣,c阶段则是魂圣到普通封号斗罗,b阶段则是封号斗罗到三级神,a则是三级神到一级神之间,每多一个+则会上一个等级。具体对应效果则是依据实际情况而定。

很多技能都进行了本地化,不然以斗罗星玄幻地板砖的名头,星河估计光是拔出圣枪的话怕是整个斗罗星都要崩溃了。

星河总结了一下技能的变化:

原本的加攻变成了魂技/神力输出效果增加,加成数值也有所区别原本只能用来打伤害的效果,现在即使是辅助魂师也能有所增益。

三色色卡增益也修改很大,蓝色色卡效果改为了魂技伤害增加以及魂技消耗减少,绿色色卡改为了魂技伤害增加以及速度增加,而红色色卡则是简单的魂技伤害增加,不过数值确实比原本多了一半。

加防御回血诅咒毒灼烧技能原本的百分比不变,单纯的数值加成的则是以一万为基础进行了百分比化。

宝具值获得则是简单的提供魂力或神力回复,原本超过百分百的技能似乎数值也没变化,或许也可以体验被魂力撑爆的感觉。

而最令人心动的则是原本的宝具值获取率提升,不仅能够提高魂力恢复速度,更是能够加快魂力修炼速度,可惜学妹的技能没有等级,无法在这里兑换。

而值得一提的是原本持续buff类的无敌和闪避则是被修改成了每天三次持续三秒的效果,算是巨大削弱了。

而原本的宝具威力,改为了输出魂技伤害增加,暴击伤害提高改为了对弱点打击提高,暴击型获得和获取率则是改为了标示敌方弱点的效果。

神性和神核技能尤为特殊,神性可以提高先天魂力,e级提高一级,不会超过先天三级;d级提高3级,不会超过先天三级七级;c级会提高5级,不会超过先天九级;b级会提高六级魂力,不会超过先天十六级;a级则会提高十级,无上限。不过每一个等阶只能使用一次。而神核相当于能量源,可以提供相对应等级的魂力或神力,如c级别的神核便可以输出相当于至少魂斗罗级别的能量,且恢复速度远高于真正的魂斗罗。

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