243、自私的心理(1 / 8)
花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。
她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。
画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。
这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。
英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。
她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。
虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。
老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。
在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。
这话听来有些抽象。
然而游戏不同于电影或者,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。
当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。
用加藤悠介的话来说。
游戏之所以被称为第九艺术,代表它传递给人们的不该只是一时的欢愉和消耗,而是一些更加独特的东西才对。
英梨梨不是很懂这话的意思,只是单纯觉得对方当时的样子很帅,让她有点心动。
她想到这里赶忙甩了甩头,为自己突如其来的花痴感到一阵羞涩,然后又强迫自己专心画画。
时间静静流逝。
一个上午很快就过去。
英梨梨拿着重新画好的分镜,再次让少年过目。
加藤悠介对着屏幕上的画面审视片刻,然后肯定地点了点头。
“嗯,很不错,你做得很好。”