58.买家具(2 / 2)
几人随后又去了一趟旧货市场,毕竟柜子,办公桌椅什么的全新的太贵了,而且搬家时候还没办法带走。
何况现在资金也很紧张,电视空调这些都没配。同样是和店家约好了周二上午会送过去,店里有人会负责安装。
跑了一上午,回到家,众人也懒得做饭,直接点了一些外卖。
大家打算下午再去买饮水机,电视冰箱这些,这些电器都要买一点好的,以后哪怕搬家也可以带过去,至少用的住。
至于空调周洋则是准备联系一下自己姥姥家的一个远方舅舅,至少不会被坑。而且虽说是远方,但两世生活里,这个舅舅在周洋小时候就和周洋家住的非常近,关系也很好。
外卖到了,王振也从卧室里慢慢走出来,和大家一起吃饭。
“振子,做的怎么样了。”周洋问道。
“挺好,我再把手感稍稍修改一点,再安一个联网和排名就行了,运气好明天晚上就完事。”王振一脸兴奋,自从昨天下午周洋给他介绍过后,他就一直这副鬼样子了。
王振确实亢奋的很,他没想到周洋对游戏见解这么独到,在周洋和他聊完后,他仔细回想,就知道了这部游戏真正的闪光点,那就是死亡时刻一瞬间的广告栏。
事实上,很多游戏设计师,在设立游戏之初,根本没用考虑过游戏的盈利模式。
而在没有盈利模式的情况下,想要盈利:一是游戏只开放前期关卡,依靠解锁后期来进行按份发售、二是在游戏内进行长时间的广告宣传来收广告商的钱,比如死一条命来一个观看3秒视频来进行复活。
而《flappybird》则是完全不适用于以上任何一种方式,他并没有关卡之分,而且也不适合用广告去恶心人,毕竟三十秒,足够再打一局了。
这时候的广告栏就显得尤为重要了,点击开始其实也花不了一秒,而正常普通玩家,一局游戏五六秒左右都很长了,加起来算他总共十秒。一分钟六次广告,一个小时三百六十次,游戏里不可能只有一个人在玩,所以他的广告弹出量是相当高的。而且这种层层叠叠的广告效应,会在人心中留下很深的印象。
这种广告栏,无论是用来出租还是用来对豆神宫本身作品进行宣传都是很有用的。