第二百八十三章 Logic已经不属于明星了(1 / 5)
2009年6月10日上午,硅谷,脸书大楼。
扎克伯格坐在电脑前看着彭博社的新闻。
“时间进入六月后,游戏行业发生了一场大地震。主机游戏和基于广告的休闲网页游戏在经济衰退期间已经降温,市场开始萎缩,EA宣布超过15%的裁员计划。”
“而让大家有些陌生的Holi游戏公司却在大范围招人。很明显游戏行业此时正处于权力洗牌的阶段,异军突起的,是社交游戏这个概念。”
“这个词大家可能有些陌生,但是相信很多人都玩过脸书上的游戏。比如《黑手党战争》,《Holi扑克》以及最近火爆全球的《FarmVille》游戏。”
“Holi游戏公司今年1月,在脸书等社交媒体上推出的“偷菜”游戏,六个月的时间,用户数达到了6000万,日活跃用户超过了3000万。没有一款游戏用户数增加有这么快。”
“现在有一句流行语流传在民众当中,今天你“偷菜”了吗?这已经成了一股潮流。”
“这也引发了很多有趣的社会新闻。有人定好闹钟,半夜起床只为“偷菜”。有的员工上班偷偷用工作电脑去“偷菜”,结果发现老板正在偷他的菜。农场里有没有好看的狗,有没有拖拉机,有没有国旗,也成了炫耀的事务。”
“抛开这些让人会心一笑的社会新闻,我们应该来探讨一下这股社交游戏的掘金热。”
“社交游戏市场,现在呈现出“一超三强”的局面。大家最熟知的,毋庸置疑就是Logic的游戏公司Holi。脸书前十的热门社交游戏当中,这家公司占据了七款。”
“根据Holi公司发表的声明,他们现在拥有用户数8600万,所有游戏日活跃超过5000万。也就是说,脸书用户中,有超过30%的用户都在玩Holi公司出品的游戏。”
“这样的成长速度,超过以往任何一家游戏公司。在市场份额当中,这家公司占据社交游戏市场超过50%的份额。”
“社交游戏中剩下的三强,是Zynga、Playdom以及Playfish。他们共同占据了35%的份额。剩下的15%,则由其他独立游戏工作室开发。”
“这些公司的盈利方式,是类似于华国互联网巨头腾讯的微交易,游戏免费,增值付费的模式。值得一提的是,腾讯这家企业市值现在已经达到了378亿米刀。”
“虽然腾讯的业务不只是微交易,但也能从侧面说明,社交游戏的广阔前景。无数的游戏公司已经计划进军社交游戏领域了。”
“接下来,社交游戏行业肯定会爆发激烈的战争。Holi游戏公司应该能凭借着先行者的优势,依然能占据统治地位。不过,这家公司的负面消息也不断。”
“Holi游戏公司多次传出抄袭丑闻,他们也正在和《暴徒战争》的公司进行法律诉讼……”
看完报道,扎克伯格看了一下屏幕右下角,起身来到了公司的会议室。几个高管已经坐在里面聊天了。
他直接坐到首席位置,然后开口道:“会议开始!”
一个高管开口道:“2007年脸书推出了第三方开发者平台,从现在的结果看,效果非常地好。脸书通过第三方应用,丰富了自身的生态。中间涌现出很多现象级的产品,比如听歌品味程序,电影推荐程序。这吸引了不少新用户的加入。但最吸引用户加入脸书的,还是社交游戏。”