020 限制(3 / 4)
陈衫画了一张长枪的图纸给麦克教授,让他以此为原型设计,要求有直径35cm左右,长度23米左右,而且刃口部分要更长一些,更宽一些。
为了应对游戏世界这些巨型化、元素化的生物陈衫还特意要求兵器必须得重,他表示武器只要在3公斤内就行,让他放心大胆的设计。
另外这里的元素化生物是指动物多少都会运用一些元素之力。
比如以前遇到的疾风狼它可以用风之力使自己速度更快,陈衫的第一条命就挂在它身上。
还有这里的野猪生物多数都会土属性力量,当要进入战斗时它们会将周围的土石吸附到体表形成一副土石铠甲出来,防御力很强,极为不好杀。
这种研究设计类任务麦克都是和他的三个朋友组成一个团队来完成,事后按贡献平分报酬。
冷兵器设计这块他们也不熟悉,论坛中他们提取了其他玩家们的一些建议以及现实中找了很多各国古时冷兵器的资料,再结合现代的一些流体力学等设计思路。
终于游戏中出发前一天晚上搞定了设计并造出试用品出来。
史莱姆通用武器有三种。
近战:圆形的刃轮,史莱姆没有手脚操作全靠念能,所幸就不设计长柄把手之类的东西,这样无疑刃轮更加适合史莱姆。
防御:倒“山”字型的塔盾,盾牌边缘都是刃口,同样考虑到没有手来支撑,下面尖锐的结构可以轻松插入地中再辅以念能就能有不错的防御力。也可以当近战武器用。
远程:棱锥体的飞镖,飞镖两端都有开刃,投射出去有不俗的杀伤力。而且麦克教授提供了不同规格尺寸的飞镖。小的可以单人使用,最大的可以做到十人配合投射,威力堪比床弩。
负责检验的杰瑞和陈衫非常满意,示意提炼中心那边可以按这些为原型复制生产了。麦克教授也得到了丰厚的报酬。
陈衫的私人订制也有了结果,摆在他面前的有七八种模型,经一番打量后选了个最顺眼的,让麦克教授加工出成品来。
不多时成品就到了陈衫手中。
从模样看应该是仿陌刀改造的,整体长223cm,其中刃部长52cm,重169公斤,刀刃部分底部四指宽到上面五指宽,刃尖并不纤细而是比正三角略扁的三角形。
刀刃部分用料厚实,两面分别开有两道血槽。
这样上宽下窄的结构利于刺进敌人体内拔出。
刀刃部分往下带有刀格也就是护手,是防止武器碰撞后顺着长杆砍到手的,刀格侧面一圈是小多面体结构,一圈还留四个小拱门型缺口,利于卡主敌人的兵器。