NO.103:这位是为了研究看了三周目《怪兽娘》的亚波人(4 / 6)
由此,以人造的方式,怪兽娘在这个世界诞生。
虽然没有怪兽灵魂的影响,令她们比起怪兽娘,更接近特摄棚的常见改造怪人。
但这未尝不是好事。
毕竟赛马娘被赛马灵魂折腾得多难过,马娘粉丝们也都是有目共睹。
被灵魂的命运所束缚,被灵魂的概念所左右,每一位赛马娘既是在成就自我,也是在对抗生来便被套上的命运枷锁。
人造的怪兽娘,不必被怪兽的怨念所困扰,更不会因为灵魂而对某些东西产生无端的阴影。
虽然怪兽因子本身还是会带来些斗争心与好战性,但比起原作中那种‘需要定期召开格斗大赛’来供怪兽娘发泄那般的程度,已经是轻了太多。
——让她们打打游戏就算是平定副作用了。
以这点代价换来怪兽娘那各式特化,更加泛用的奇特能力,公司既是大赚,而那些年纪尚浅的契约者与志愿者当事人们,亦是满意无比。
母庸置疑的双赢。
在最初签订的合同作用下,一方面是公司要保证在后续研究中,优化她们能力的可控性以及身体的稳定性,而另一方面是她们会出席合同中提到的相关场合。
证明亚波怪兽有限公司的怪兽娘技术,并进行相关宣传。
当然,也存在亚波人娘那样,作为人类时就和公司老总是老熟人,成为怪兽娘后,更是愿意与公司进行其他领域雇佣关系的员工。
还有噶次娘那种,为了争取更多机会而进行后续合作的怪兽娘。
相较于早已站稳脚跟,早已被人们习惯的赛马娘,怪兽娘这一群体作为新兴族群,显然还需要宣传、需要展示,以此来让更多的公众认可。
当然,这就属于公司,以及个别怪兽娘的野心了。
于公司而言,怪兽娘打造技术愈发完善之后,完全可以视作一种副作用极低的强化方案。
并且怪兽娘的外形本就有着天然的公众塑造、宣传优势。
只要操作的好,说不定还能被写入源能强化的改造选择主流里去。