第三百章 外公是鹧鸪哨!剧情连起来了!《凶穴盗殓服,黄沙黑水寺》开始!(1 / 3)
就在众多玩家沉积于惊险刺激的《龙岭迷窟》关卡设计时,正在试玩《英雄》里《怒晴湘西》的玩家此刻也正战的不亦乐乎。
和《龙岭迷窟》玩家不同的是,《英雄》的玩家战斗要更加激烈一点。
因为他们操控的是假面骑士和铠甲勇士,这一段闯陵墓,玩家可以运用假面骑士的各种技能装备跟六翅蜈蚣打拉锯战,一场一共需要四个人,四人组队共同通关。
而这个副本剧情的场景也都高强度的还原了之前电影里面的场景。
当四位玩家变身的那一刻,尤其的战斗音乐会瞬间启动,画面会随着他们移动的那一刻发生运镜改变,会时不时的插入三维动画和漫画运镜风格,这种游戏与漫画风格的相结合战斗,特别是在放技能的时候,也让无数玩家为之惊叹,这有一种两国优秀文化融合的感觉,特别是大招释放出去,画面的运镜,让这个副本深受《英雄》玩家的关注和喜爱,再加上之前《怒晴湘西》在全国卖出了不错的票房,一经迎来了各地的新玩家融入。
游戏玩家们在这个副本里的操作也越来越接近现实,里面的战斗,闪躲,奔跑,视角切换,都会随着身体的移动发生变化,当玩家戴上vr之后,便成功进入了这个全新的世界。
而游戏里酷炫的招式,各路假面骑士的技能,打在这些怪物身上时也都会造成伤害,但同样,也会出现未命中的情况,因此一个队伍中的四人需要团结合作,方可成功击败六翅蜈蚣。
而六翅蜈蚣过后,还有白猿和元代尸王要打!
这两个怪物是一个连环战,会将队伍拆分成两组,但玩家可以利用他们两个相互争斗,同时再逐个消灭,不过尸王会在最后吸食白猿的精元,随后变得超大,最后的boss也就是要消灭这只尸王。
在《英雄》的世界观里,玩家可以借助地形,但无法像《龙岭迷窟》那样动用思维巧妙解决boss,而在《龙岭迷窟》里,玩家也不能做到像《英雄》这样和boss硬碰硬,因为他们要随时考虑自己装备里的弹药啊,符纸道具是否充足!
二者虽然各有劣势,各有优势,但他们在气氛铺垫,紧张刺激上依旧是顶尖的。
这也让全球各地的玩家纷纷沉浸在这两款优秀的游戏大作中。因此,其他游戏的在线人数和销量自然也大不如前了。
虽然秦昊的游戏的成功带动了全球游戏行业内卷,越来越多的好游戏开始崭露头角,但是要论游戏设计能力,秦昊在世界上还是能排上名号的,而他扶持的这些新游戏公司大多数也都得到了他的建议设计,因为这些公司的游戏,秦昊都是亲眼见过,并且尝试过的,他会耐心的给出建议,并且给予他们资金和技术的帮助,而这些公司也非常努力,在秦昊的双重资助下慢慢提升自己的实力,然后,开始在国产游戏圈崭露头角。
原本只是一些默默无闻,只能做些小网游维持生计的小游戏公司,如今在秦昊的扶持赞助之下,也终于有了做大型游戏的胆量和底气。
而秦昊也在这段时间开始着手扶持各大有梦想,想要真正做游戏的游戏公司。
凡是真正想要为国产游戏出一份力的,只要带着他们制作一部分的游戏试玩样本来到昊辰工作室进行审核便可,如果被看中,秦昊将会给予投资入股,并且提供技术研发帮助,助他们完成游戏。
但这种做法有利也有弊,利是秦昊可以亲眼看到游戏的内容,听到游戏制作者的讲述,更加方便快捷的了解游戏的内容核心,从而判断这款游戏是否是用心制作,是否有一些真正独特的创意!
而弊端则是在本身的数量上,因为这样一来,虽然扶持了华夏文化,但是昊辰工作室每天都会迎接非常多的人,这样会引起一些不必要的麻烦的和风波。
因此,秦昊思考了良久之后,打算将这件事简化一下!
现实审核,只有游戏内容的门槛,显然很麻烦,什么有心之人都会上门来搏一搏。
这样会给自己徒增麻烦,也会让那些真正想要做游戏的人因为排不上,来不了而被延后了机会。