第三章 魔鬼开局(1 / 3)
武燕很蛋疼,看看别人家的穿越,那才是正常开局好吗,师傅战力顶级哥哥半神,居家老爸算无遗策,开局就有资源有帮手,说不定还有万年难遇的神兽来投,就算没有这些,至少环境挺安全吧,就算有个想置你于死地的敌人,也只会偷偷摸摸在背后动刀子,而他呢?拐卖开局,父母早亡,无牵无挂,危险都不知道会从哪里冒出来,一不留神上帝就送他回归英灵神殿……假设有这种东西的话。
武燕现在没有玩家复活的能力,命就一条,丢在这里有些不值得
是的……武燕所认为的保命基础是“值不值得”,而不是“一定要活下去”,更不要说“我命由我不由天”的魔丸式中二想法了。
饶是他的感官与真实无异,但他心里有着巨大疑惑。
自己存在的本质是什么,真正的生命?还是一组超级智脑的一段错误数据?灵魂穿越?又或者是别的原因?
“既来之则安之,只能先走一步看一步。”武燕暗道,无论自己是什么,如果不想英勇就义,只能找办法生存。
距离内测还有一年的时间,在代理商和先遣玩家降临前,自己还有一年时间可以准备,这是目前让他振奋的唯一好消息。作为资深网民,对玩家的破坏力和创造力,他深有体会,玩家如同白蚁,过境后寸草不生。
直到此时,武燕才注意到,他那消耗掉他两点生命力的腰部挫伤有多疼,透过沾了些许灰尘的白色内衬,武燕看见他圆嘟嘟的肚子白嫩光滑,忍不住为留在现实世界的八块腹肌感到惋惜,如果它们还在的话。
圆嘟嘟的肚子看上去不过两手之握,巴掌大的小脚丫,扑腾着的小细腿,这具身体撑死了八岁,哪有系统面板所说的十岁啊。
白白嫩嫩的跟个瓷娃娃一样,竟然还有两点力量,两点敏捷,还有三点耐力,骗鬼呢吧。
力量决定近战的攻击力,同时也会影响负重能力,对于一些要求负重的装备有制约作用。
敏捷决定移动速度,闪避能力还有攻击速度,同时也会对远程攻击进行加成。
耐力则关系到生命力,每一点耐力增加十点基础生命值,同时耐力也会影响基础防御值,但是像防御和攻击这些数值大小又不完全只靠基础属性,还需要依靠技能、装备等等一系列加权,按照一定的公示由超级智脑完成计算,开发商一般不会公开算法,对于玩家而言努力做大做强就完了。
精神力则直接对应精力值,同时也会影响到悟性和意志力,每一点精神力增加十二点精力值,精力值在学习、攻击、格挡……都会有所损耗,而精神力越高,技能熟练度提升越快,获取经验也越多。
神秘则关系到与环境的共鸣,这对于魔法师这种动不动毁天灭地的职业非常重要,当然这东西和武燕这个已经选定骑士主职业的人没有丝毫的关系。
魅力影响的就是人们的初印象了,即人物、阵营的初始好感度,以及npc交易的折扣度。初始魅力则是由颜值决定,一般不会突破十,后期则靠传说度和影响力加成。
25年,超级智脑成为了元宇宙的中控系统,元宇宙成了人类文明不可或缺的一部分,与此同时,人类也彻底开启了网上办公线下生活的生存模式,元宇舱取代各种各样的电子设备,成为链接元宇宙的唯一设备。
而《神印王座》不过是万千登录元宇宙,依托超级智脑面向玩家的游戏之一,这种综合类游戏,拥有自己的游戏背景,游戏设定,玩家会成为推动故事发展的影响因素,然后在一定时期内,超级智脑会对故事发展进行重新梳理,俗称停服更新,然后玩家继续进入,升级完成任务,推动故事情节发展,循环往复,直到游戏到达开发商预设结局,这个游戏就会进入彻底的不更新状态。
而类似《神印王座》这种游戏,一般有两种开局方式,一种是普通开局,就像武燕最开始打算的那样,选择好出生地,带着初始资金和经验值,顺利开局。
而另一种,则和武燕现在的情况十分类似,随机开局,不知道接下来会遇到什么,也不知道新人礼包是什么,更不知道新人礼包在哪里,一切都是随机的,可能是机遇,也可能是危险。
目前看来,武燕所遇到的危险的可能性会更大一些。