第五十九章 我....死了吗?(1 / 3)
然后就是施法速度,火球术技能上说明是2秒施法时间,廖文吉回想第一次施法成功至少花费了23秒,到后面熟练后才勉强达到2秒,也就是说施法时间并非固定,与个人的施法熟练度有关。
在施放法术时,施法者身体的稳定性,手部的灵活性也会影响施法过程,廖文吉记得以前玩过的几部制作严谨的dnd游戏里,绝大部分施法过程都是站立不动的,难道是为了减少身体动作,提高施法成功率?
在虚拟战斗中,对手会想尽办法打断施法,被攻击时也不能站着像木桩一样固定施法,也许让身手更灵活,反应更快速,抓准机会快速施法攻击对手。
嗯,思考施法过程中的众多因素后,廖文吉觉得要成为一个优秀的施法者,感知和敏捷属性不能太低。
冥想中思考分析问题,找出解决方法,比其他人更容易看透事物本质,可能是个人天赋作用的体现。
天赋:解析,对未知事物分析原理,拆解过程,让你更容易找到真相。(个人天赋,请自行研究,开发使用方法。
再次回想起亲身参与的几次战斗,很庆幸能有鲍勃、黑瞳、加斯顿等老手在身边,廖文吉不用一个人单独面对危险,跟着老手们打打酱油即可。
火球术能在实战中发挥出多少作用,如果能实际测试就好了,对了,训练场有模拟对战,花个1点玩玩?
看看钱包余额还有84点,租得起,刚才那个应答机no674b2已经提醒他,平时多流汗,战时少流血。
廖文吉果断来到训练场自助终端前,支付1点租用低级模拟对战区,瞬间传送进入一片黑暗的空间。
请契约者选择模拟场地?系统可模拟绝大部分环境。
擂台。
请契约者选择对手数量?
1个。
是否制定敌人类型,或由系统随机选定?
随机。