第25章:虚拟技术的利弊性(1 / 3)
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又经几番严格的检查,再加上蕾娜自己本人也没有发现任何不对劲的地方。
这就基本可以确定,不会有任何后遗症之类的问题存在了。
尽管如此,张恒先前向她许诺过的好处也不变。
当即承诺会给她再造一些小玩意。
所谓人情世故,人家不张口要,你也不能就直接不给了呀!
这样是不长久的,也算是他与蕾娜本人的交易吧。
以后他可能还有个大工程,而那个大工程需要非常非常之多的恒星能源,到时候免不了还得要来找蕾娜。
先留个好印象,与他做买卖绝对不亏的好印象,以后再开口也能理直气壮一点。
彻底解锁蕾娜基因锁的问题后,此超神学院之行,就还剩下最后一件事情了。
按照约定,那就是还得要给超神学院方,弄出虚拟游戏。
这项技术的难点就在于服务器的构建,添加各类的自然知识进去后,还得需要服务器具有极大的运算力,来进行各种场面的推演。
比如,诺星战神刘闯在游戏里头,用斧头砍爆了一颗行星。
行星爆炸后会造成什么样的后果,以及这颗行星爆炸后会对周围其他的天体,产生什么样的影响……
诸如这些,服务器都要经过严格的计算推演出来,以达到无限接近真实的效果,最后呈现在玩家的面前,让玩家有真正身临其境的感觉。
总不能搞一堆五毛特效出来唬弄人吧?
做不到这些,与寻常游戏也就没啥区别了。
运用设备那些倒是还好说,目前的地球文明也能找到合适的材料建造。
况且,虚拟游戏也不像制造武器那般,对材料方面有太严格的要求。
不过,超神学院方面,好像对这项技术的重视度并不是太高。
甚至,还颇有些不太上心的感觉。
似乎只当虚拟游戏是个交易的调头,重视度和热情远没有对待“飞刃”技术的时候高。
张恒当然也不会刻意去提醒,虚拟游戏技术的可挖掘性虽然高,但也是个双刃剑。