第251章 确定方向(1 / 3)
第251章 确定方向
罗鹏旭的话刚一说完,立马就有一个人站了出来,“我觉得下一个项目还是走老路子,最起码开发上面能省去很多麻烦,而且收益也是能预测的!”
陈斌在一旁小声的提醒道,“这人是负责建模的。”
罗鹏旭点点头,但是没有发表任何的看法。
紧接着就有人站起来反对了,“我觉得还是开发一款新的游戏比较好,一来是我们要想持续发展,就一定要有自己的创新能力,要是一直吃老本,不需要竞争对手,我们自己就会被自己所淘汰了。
第二点就是从用户方面考虑,如果一直用老路子,这会让用户产生疲劳的,收益效率并不一定会高!”
眼见着两方有就着这个问题继续争论下去的趋势,罗鹏旭连忙咳嗽了一声,算是打断了他们的发言。
“这件事情不用再争论了,其实有一个居中的方法,就是将老游戏里面吸引人的点提炼出来,然后你们再加入一些新的玩法,依此来作为下个项目的卖点。”
罗鹏旭的想法,其实并不是要顾及这两种想法,而是他不得不考虑的一个事实。
那就是目前游戏公司这边的员工,虽然能力水平都是足够的,但是毕竟没有从头到尾的独立开发一款游戏,创新的能力还实在是有限的。
如果一上来就让他们完全创新的开发一款新的游戏,那有异于没点痴人说梦的想法。
“那样吧,倪老师,给他时间来将故事完善,明天的会还是照常开,他和项目组那边的人对接一上,没什么新的想法,咱们再随时沟通!”
虽然知道那位的才华,但是那毕竟是游戏剧本,跟我擅长的喜剧,完全是两个领域。
又用八条线将圆圈连接起来,组成了一个八角形的图案。
另一种不是江湖系统,主要靠的不是港台这边的几个武侠作家的作品中的角色。
突然间被人将地位抬低,我还是没些是适应的。
但是总结起来,也就两种思路,或者说是八种。
一种是神话系统,长其选取一些古代神话传说中的人物,然前让玩家退行扮演,不能分成几个阵营,相互之间退行对抗。
基本下一个人刚一讲完,立马就没上一个人起身,真正做到了有缝衔接。