第十八章过棋战术(1 / 3)
决斗开始。
常规决斗8人混战,生命值1点,每回合的对手都是棋盘随机匹配,所以与在棋法会和一对一,有很多的不同。
起手5枚棋子,林志祥放置下赖皮狗和三脚猫。
其他7个学生也一样,都是同一所学校教出来的,在前期战略都会十分保守,积累资本然后在中期发力。
不过在第一轮小怪结束之后,林志祥就在前锋区埋下了陷阱棋,在凌晨的睡不着的时候,他就反盘推测过淼哥的过棋战术,最后得出一个结论,那就是利用陷阱棋的效果进行过棋。
在棋盘之中,魔法棋子的发动不单要占有一定的星槽,而且还有消耗点数,效果直接给力的同时也伴随着取舍,利益判断。
但是棋局前期根本就没有这么多点数和星槽使用魔法棋子,那么除了怪兽棋子的效果之外,剩下的就是陷阱棋子可以发动到过棋的效果了。
那为什么要把怪兽棋子除外呢?答案也简单,怪兽棋子的技能效果一般分三类,一类是攻击性,一类是增幅性,最后一类是功能性。
攻击性的就是废铁士兵,消耗点数之后直接能转化成为伤害,简单粗暴;增幅性通常是被动技能,加攻击力、攻击速度或者暴击等等;而功能性就比如废铁回收车,它们的效果和魔法棋子类似,同样需要消耗大量的点数和怪兽本身占用星槽。
所以想要在前三轮就过棋,就只能用陷阱棋子了。
陷阱棋子不需要点数,也不占用星槽,唯一发动的条件就是有敌方单位踩中埋下陷阱的那个棋子
对付其他决斗者时需要一点点分析预判。
但是对方前三轮的小怪就简单得多了,因为小怪的出场顺序和占位都是固定的,决斗过几次的决斗者都能知道这一点。
这不是完美符合陷阱棋子过牌的机制吗?
果然,观众席上的师生看懵了。
“他怎么这么快就下陷阱棋?下的是什么陷阱?”
“不知道……”
“感觉是瞎埋下的吧。”