对抗路的倔强与温柔(1 / 5)
有一段时间,成员们在候机室里等候喜欢打游戏消磨时间,有时候为了通关甚至会带上笔记本电脑。此时手游还没有兴起。
通关的爽快,始终是一种令人兴奋的奖惩机制。
有时候还是敬佩游戏制作者,要想设计出无懈可击的作战关卡,还需要更多来自于现实的理解。
游戏设计者对动线、规划的巧妙设置,才是吸引人的根本。人生如戏,有人的地方,自然就出现“游戏角斗场”。
当局者迷,不得不参与进这个游戏,又怎么会道破这其中的玄机。有本好的攻略,可以让游戏更加舒爽地玩下去。闻斗就像是crius的s级装备,作为队内的绝对制作人,词曲创作都是他一人完成。
他手握的这些词作、曲作,除了能等价交换来的物资,还有更深层的意义。
每一首歌,都是他们成长阶段的证明。闻斗稳健成长的速度,是伍苓、兰彻都始料未及的,小小的身体,却蕴藏着如此大的能量。
“血厚玩家”的“血槽”就是从微小的一点一点累计而成,再微小的力量,也会从量变到质变。
“hardmode”从来不是什么坏事,即便是轻松模式,也不代表什么事情都没有。
只要存在,就必然会有一些磨砺人的事情发生。模式的路数在怎样的基础之上成就,无需多言。
能让他们向前走更多步,让前方成为坦途,这种模式让他暂时没有拒绝的理由。
坦途?贪图。只在一念之间。
既然出厂设置不同,就要做好初始积累的觉悟,努力成为游戏中的狠角色。
倔强,很难说服自己去抛弃最初的本心,这是这帮孩子的通病。
非要加一条的话,那就是目前这十一个人最大的愿望——长长久久地,一起走下去,直到老去,直到自己地粉丝随着他们的歌声舞动老去。
用更高的维度去看待眼下面临的窘困,唯一的途径,就是发挥自身优势,不能总想着那些玄学上的东西。
做好手中事,其他,听天命。
妥协未必是坏事,以退为进,才是下棋之道,更是游戏之道。
可能,优质的感情来自于有着相同方向的优质同伴。