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第013章:香馍馍(2 / 8)

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而等他解决了专利封锁,有能力去做继续生产的生意时,他却又发现,这个时候做新游戏,那才是最好的选择。

一来,是《贪吃蛇》虽然有利可图,但出货量也就像是大卫·罗森说的那样,最多三五千台。

如果是纯出街机,那利润还很可观,最高能有一百八十万的毛利,但要是主板参半的话,利润至少得抠掉前面那个一。

当如此大的浮动出现时,组建工厂打造《贪吃蛇》,那在成本上就非常的不好控制。

因为谁都不知道,这玩意该生产多少。

大家更不清楚,阿美利加这块大陆上,还有哪个地方需要大量的《贪吃蛇》。

如果是点对点的精准销售,那么这个生意还是有利可图的。

而要是全米重新铺货的话,那这个生意完全没有做的意义。

一个州卖几十台上百台,这种纯靠时间堆砌起来的金钱,是所有公司都痛恨的业务。

效率太低了!

至于第二点嘛,则是新公司需要新产品。

当下,市面上的《贪吃蛇》街机,那挂着的都是雅达利的logo。

又或者说,只要听过《贪吃蛇》这个游戏名字的人,那几乎都会知道这是雅达利的游戏。

因为当初伊森用了雅达利的渠道,用了雅达利的品牌,蹭了雅达利的市场价值。

当伊森选择走捷径赚快钱时,那就必然得付出一些代价。

现在,他的确可以用自家公司,命运游戏这个名义重新发售《贪吃蛇》,但这种发售,对于公司品牌的塑造没有任何意义。

如果伊森没有前世记忆,只是个北美土著,那他相信,自己一定会榨干《贪吃蛇》这个ip。但在手上还有三张王牌,身上资金完全够用的情况下,与其推行老游戏让玩家们迷惑,那还不如用新游戏示人!

在这两种原因的加持下,伊森便决定暂时停止《贪吃蛇》这个项目的后续生产,而当他自己都不做时,世嘉的创始人大卫·罗森却暗他,世嘉想要拿到《snakegame》的代理权?

做梦去吧!

梦里全都有!

伊森只是简单思考了一会儿,接着便直接拒绝。

“罗森先生,《snakegame》是我制作的第一款游戏,它对我有着十分特别的意义。”

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